# Les Ressources
Chaque ressource, allant de **Équipement** (qui comprend également **Modules de mise à niveau** et **Casques**), **Munitions**, **Articles médicaux**, ** Ingrédients d'artisanat**, **Fragment de clé / Clés secrètes**, **Boost Global** et autres consommables. Voici quelques ressources qui sont cataloguées dans leur catégorie respective.

## Munitions (pour les armes)

### Cellules énergétiques

Votre arme spéciale utilise des cellules énergétiques. Vous pouvez trouver des cellules énergétiques sous forme de butins après avoir remporté des combats ou en les fabriquant à l'aide de pièces de technologie de munitions. Vous pouvez transporter un maximum de 10 000 cellules énergétiques à la fois.

### Charges d'anti-matière

Votre arme destructrice utilise des charges d'anti-matière. Vous pouvez les trouver sous forme de butins (moins souvent que les cellules énergétiques) ou en les fabriquant à partir de pièces techniques de munitions militaires. Vous pouvez transporter un maximum de 10 000 charges d'antimatière à la fois.

## Equipement

### Tenue / Module de mise à niveau
Dans votre inventaire, l'**Équipement** et le **Module d'amélioration** sont traités comme un élément unique, il faut donc un espace d'inventaire par article (même avec le même nom d'article/rareté/qualité). À ce stade, il est recommandé de mettre votre équipement inutilisé sur le stockage de la banque. La vente ou la mise au rebut des engins inutilisés est également une option pour conserver de l'espace dans l'inventaire.

Vous pouvez choisir quand équiper un élément en cliquant sur le bouton **Équiper**. L'équipement équipé sera mis en surbrillance en haut de la page d'inventaire. En cliquant sur les engrenages, vous pouvez également choisir d'installer des modules de mise à niveau qui améliorent certaines valeurs de cet élément. Pour supprimer les modules de mise à niveau installés, cliquez simplement sur le module installé. Un meilleur équipement de rareté et de qualité aura plus d'emplacements de mise à niveau.

Vous pouvez obtenir à la fois l'équipement et le module de mise à niveau sur les Boss ou les caisses des Donjons, via l'impression dans **Imprimante 3D moléculaire**, en tant que **récompenses quotidiennes**, ou en en achetant un sur le marché NPC (**Armurier**) ou Le Marché des joueurs (**Market Street de Shangri-La**). 

### Plans d'Equipements
Dans votre inventaire, tous les **plans d'équipement** ont été regroupés en fonction de leur rareté et des types de plan. Vous pouvez stocker autant de plans que vous le souhaitez avec un maximum de 10 000 objets par type de plan.

Pour en utiliser (ou que nous appellerons "Imprimer" plus tard), un joueur doit visiter l'**imprimante 3D moléculaire** qui se trouve dans le **centre-ville de Shangri-La**. De plus, un joueur doit avoir son BTC sur son personnage pour en imprimer un. Le prix des plans  d'équipement d'impression a été échelonné en fonction de la rareté et du niveau de compétences en impression.

Vous pouvez obtenir les deux équipements dans les Donjons (Boss et Caisses), via la tâche **Déployer Robot de récolte**, ou en en achetant un sur le Marché des joueurs (**Market Street de Shangri-La**).

## Pièces Techniques
Vous pouvez utiliser des pièces techniques (munitions et médicales) pour fabriquer les objets correspondants via les fonctions de fabrication du jeu situées dans votre menu Inventaire. Les pièces techniques peuvent être utilisées pour d'autres tâches dédiées ou même converties en d'autres types de déchets technologiques.

### Pièces Techniques de Munition 
L'un des ingrédients nécessaires à la fabrication de **cellules énergétiques** et de **pièces techniques de munitions militaires**.

D'autres utilisations de pièces techniques de Munition existent :
- Peut être recyclé pour produire des Débris Techniques (ce qui peut être fait au **Quartier Général du Gang**)
- Objet échangeable que les joueurs peuvent acheter / vendre à d'autres joueurs via le **Marché des Joueurs**

### Pièces Techniques de Munition Militaire
L'un des ingrédients nécessaires à la fabrication de **Charge d'Anti-Matière** et de **Processeur de Hashage**.

D'autres utilisations de pièces techniques de Munition Militaire existent :
- Peut être recyclé pour produire des Débris Techniques (ce qui peut être fait au **Quartier Général du Gang**)
- Objet échangeable que les joueurs peuvent acheter / vendre à d'autres joueurs via le **Marché des Joueurs**

### Pièces Techniques Medicales
Un des ingrédients nécessaire à la fabrication de **Objets de soins** et de **Processeur de Hashage**.

D'autres utilisations de pièces techniques Médicales existent :
- Peut être recyclé pour produire des Débris Techniques (ce qui peut être fait au **Quartier Général du Gang**)
- Objet échangeable que les joueurs peuvent acheter / vendre à d'autres joueurs via le **Marché des Joueurs**

### Débris Technologiques
Un des ingrédients nécessaire à la fabribation de **Drone de Soin**, Processeur de Hashage et Noyaux d'IA. 

D'autres utilisations de débris technologiques existent :
- Faire de la **Rétro Engénierie**  (qui se trouve dans la **Zone Commerciale de Shangri-La**)
- Nécessaire pour ouvrir des Caisses vérouillées (Qui se trouve au **Terminal**)
- Nécessaire pour échanger contre des Sacs (qui se trouve au **Comptoir de Lee**)
- Objet échangeable que les joueurs peuvent acheter / vendre à d'autres joueurs via le **Marché des Joueurs**


## Medical / Objets de Soins
Les joueurs peuvent utiliser des **Pièces Techniques médicales** et des **débris  technologiques** pour fabriquer des médicaments à utiliser dans les donjons. Afin de fabriquer de meilleurs médicaments, les joueurs doivent améliorer leurs niveaux de science médicale, ce qui peut être fait en effectuant la formation professionnelle associée ou en fabriquant des médicaments. De plus, une meilleure médecine oblige les joueurs à utiliser plus de pièces de technologie médicale. Par exemple, le médicament de niveau le plus bas qui peut être fabriqué est l'Anti-Douleur pour 1 pièce technologique médicale tandis que le robot de réparation nano dégradé a besoin de 2 pièces technologiques médicales et d'un niveau de science médicale de 10.
Il existe deux catégories de médicaments qui peuvent être fabriqués : les **Soins individuels** et les **Soins de groupe**. Plus d'informations comme suit:

### Soins individuels  
Comme son nom l'indique, les soins individuels ne vous soigneront que pour le montant spécifié. Les médicaments à soin individuel sont des éléments tels que l'Anti-Douleur et tout ce qui se termine par Bot (par exemple, Nano Medic Bot). Afin de fabriquer des soins individuels, vous avez besoin du niveau de science médicale spécifié et des pièces détachées médicales.  

En général, l'objet de soin / le montant de santé / le niveau médical requis / le nombre de technologie médicale sont les suivants :  

> **Anti-Douleur** (501+ de santé) - Pas de niveau ; 1 Tech Med

> **Nano-Bot de Réparation dégradé** (1201+ de santé) - Science Méd. 10 ; 2 Tech. Méd

> **Nano-Bot Médical dégradé** (6001+ de santé) - Science Méd. 20 ; 4 Tech. Méd  

> **Nano-Bot Médical** (12001+ de santé) - Science Méd. 30 ; 8 Tech. Méd 

> **Nano-Bot Militaire Médical** (26001+ de santé) - Science Méd. 40 ; 16 Tech. Méd 

> **Nano-Bot Médical Avancé**  (54001+ de santé) - Science Méd. 50 ; 32 Tech. Méd 

> **Nano-Bot Médical de Haute Qualité** (110001+ de santé)- Science Méd. 70 ; 64 Tech. Méd 

> **Nano-Bot Médical Rare** (240001+ de santé) - Science Méd. 90 ; 128 Tech. Méd 

> **Nano-Bot Médical Legendaire** (480001+ de santé) - Science Méd. 110 ; 256 Tech. Méd 

> **Nano-Bot Médical Epique** (1000001+ de santé) - Science Méd. 130 ; 256 Tech. Méd 

### Group Heals  
Les soins de groupe peuvent soigner l'ensemble du groupe dans un donjon lorsqu'ils sont utilisés, mais soigneront moins chaque joueur que les soins individuels de même niveau. Les soins de groupe sont des objets tels que Spray Anto-Douleur et tout ce qui se termine par Drone (par exemple Nano-Drone Médical). Afin de créer des soins de groupe, vous avez besoin du même niveau de soin unique et du nombre associé de Débris Technologiques. Par exemple, pour fabriquer le Spray Anti-Douleur, vous avez besoin de 1 Anti-Douleur et 1 Débris Tech. 

En général, l'objet de soin / la quantité de soins / le niveau médical requis / l'objet de soin et le montant de débris technologiques sont les suivants :  

> **Spray Anti-Douleur** (301+ de santé) - Science Méd. 10 ; 1 Anti-Douleur & 1 Débris Tech Scrap

> **Drone de Réparation Dégradé** (901+ de santé) - Science Méd. 20 ; 1 Nano-Bot de réparation Dégradé & 1 Débris Tech

> **Nano-Drone Médical Dégradé** (4001+ de santé) - Science Méd. 30 ; 1 Nano-Bot Médical Dégradé & 1 Débris Tech

> **Nano-Drone Médical ** (10001+ de santé) - Science Méd. 40 ; 1 Nano-Bot Médical & 1 Débris Tech

> **Nano-Drone Militaire Médical ** (20001+ de santé) - Science Méd. 50 ; 1 Nano-Bot Military Médical & 1 Débris Tech

> **Nano-Drone Médical Avancé** (40001+ de santé) - Science Méd. 60 ; 1 Nano-Bot Médical Avancé & 1 Débris Tech

> **Nano-Drone Médical Haute Qualité** (80001+ de santé) - Science Méd. 80 ; 1 Nano-Bot Médical Haute Qualité & 1 Débris Tech

> **Nano-Drone Médical Rare** (160001+ de santé) - Science Méd. 100 ; 1 Nano-Bot Médical Rare & 1 Débris Tech

> **Nano-Drone Médical Legendaire** (320001+ de santé) - Science Méd. 120 ; 1 Nano-Bot Legendaire & 1 Débris Tech

> **Nano-Drone Médical Epique** (640001+ de santé) - Science Méd. 140 ; 1 Nano-Bot Epique & 1 Débris Tech


## Consommables 
Il s'agit d'un objet que les joueurs peuvent utiliser pour divers besoins, allant de la tâche AFK, d'un objet du marché, d'un l'objet d'échange ou juste d'un simple consommable.

### Noyaux d'IA
Les **Noyaux d'IA** sont essentiels pour les joueurs comme moyen de gagner de l'EXP, un objet à valeur marchande et de la monnaie d'échange.

- À des fins d'EXP, les joueurs peuvent l'utiliser sur la zone déverrouillée la plus élevée de Station via la tâche **Déployer Robot de Récolte**.
- À des fins de BTC, les joueurs peuvent vendre ces objets sur **Market Street de Shangri-La**, en vérifiant les prix actuels du marché.
- À des fins commerciales, les joueurs peuvent échanger leurs noyaux d'IA contre divers objets avec d'autres joueurs tels que des pièces de technologie médicale, un processeur de hachage, des caisses, etc. 

### Processeur de Hashage
Les **Processeurs de Hashage** sont essentiels pour les joueurs comme moyen de gagner de l'EXP minière, un objet à valeur marchande et de la monnaie commerciale.

- À des fins d'EXP, les joueurs peuvent l'utiliser sur **La zone commerciale de Shangri-La** via la tâche **Minage de Crypto Monnaie**.
- Aux fins de BTC, les joueurs peuvent vendre ces objets sur **Market Street de Shangri-La**, en suivant les prix actuels du marché.
- À des fins commerciales, les joueurs peuvent échanger leur processeur de hachage contre divers objets avec d'autres joueurs tels que des pièces de technologie médicale, des Noyaux d'IA, des caisses, etc. 

### Fragments / Mémoire d'Expérience
Les **Fragments / Mémoires d'Expérience** sont des objets que les joueurs peuvent utiliser pour gagner de l'EXP instantanément. La différence entre Mémoire & Fragment est le type d'EXP, car la Mémoire gagne respectivement de l'EXP et le Fragment gagne de l'EXP de compétences. Ces objets ne sont pas échangeables et doivent être utilisés de préférence lorsque le **transmetteur d'optimisation du cortex frontal** ou le **buff EXP** sont en cours.

### Caisses
Les **caisses** sont essentielles pour les joueurs comme moyen alternatif de trouver un processeur d'IA / de hachage, un objet à valeur marchande et une monnaie d'échange.

Pour ouvrir les caisses verrouillées, les joueurs doivent aller au **Terminal** tout en ayant des BTC et des Débris Tech. dans leur inventaire. Lors de l'ouverture des caisses, les joueurs trouveront principalement des éléments tels que noyau d'IA, Procésseur de Hashage, Equipements (basé sur le niveau des joueurs) et un drop unique qui ne peut être trouvé que sur des caisses spécifiques.

Les joueurs peuvent également utiliser la caisse comme objet sur le marché ou comme monnaie d'échange, ce qui profite aux joueurs via le BTC ou d'autres objets échangés.

### Noyau de Calibrage de l'Equipement
Le **Noyau de calibrage de l'équipement** est utilisé comme élément de calibrage. Chaque fois qu'un joueur tente d'effectuer un calibrage, les joueurs doivent insérer le noyau de calibrage de l'équipement avant de procéder au calibrage de l'équipement. Des explications sur le calibrage peuvent être trouvées sur le [Tutoriel de calibrage](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

Les joueurs peuvent également utiliser le Noyau de calibrage de l'équipement comme objet du marché ou comme monnaie d'échange, qui profitent tous deux aux joueurs via les BTC ou d'autres objets échangés.  

### Eclat de réinitialisation d'usine
L'**Eclat de réinitialisation d'usine** est utilisé pour remettre à zéro la calibration, celui-ci peut être vendu / échangé. Les explications sur la Calibration peuvent être trouvé dans le [Didacticiel de Calibration](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

Le joueurs peuvent le vendre sur le marché ou l'utiliser comme monnaie d'échange, chacune des deux méthodes pouvant rapporter des BTC ou d'autres objets.

## Objets de Gang
Il s'agit d'un élément que les joueurs peuvent utiliser pour les besoins des gangs, allant de la tâche AFK, de l'objet commercial ou comme condition requise pour effectuer certaines activités. Pour des explications détaillées sur les gangs, consultez le [Didacticiel des Gang](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fgangs.md)

### Caisse de ravitaillement de Gang
Les **Caisse de ravitaillement de Gang** sont  utilisées comme moyen d'obtenir des ressources de gang et de l'EXP de gang. Pour ce faire, les joueurs doivent effectuer une tâche de gang qui implique l'utilisation de caisses de ravitaillement (certaines tâches donneront également aux joueurs de l'EXP minière). Les caisses de ravitaillement peuvent également être utilisées pour "définir le territoire d'un gang" en effectuant une tâche de **contrôle d'occupation**, car cela donnera au gang des **points d'occupation** sans contribution aux ressources du gang.

Les caisses de ravitaillement sont échangeables et peuvent être vendues ou échangées avec d'autres joueurs.  

### Fragment de mémoire de Gang crypté
Le **Fragment de mémoire de Gang crypté** est utilisé pour gagner des EXP. Pour celà les joueurs doivent l'utiliser dans une tache de Gang nécessitant l'utilisation du Fragment de mémoire de Gang crypté (cette tache donnera aussi aux joueurs de EXP de Minage & des chances de gagner des équipements).

Les Fragments de mémoire de Gang cryptés sont échangeables et peuvent être vendues ou échangés avec d'autres joueurs.  

### Eclat de violation du Protocole 
L'**Eclat de violation du Protocole** s'utilise pour s'attaquer à la  **Brèche de Forteresse SL-Data** (on peut voir la progression générale dans l'onglet **Quête**). Pour contribuer à l'attaque les joueurs doivent faire une tache de Gang qui utilise l'Eclat de violation du Protocole.

Les Eclats de violation du Protocole sont échangeable ou peuvent se vendre aux autres joueurs via le marché.

### Transmetteur d'ordre d'invasion de Gang
le **Transmetteur d'ordre d'invasion de Gang** est utilisé pour entrer dans des **Donjons de Gang**. Quand vous entrez dans un de ces donjons gardez à l'esprit que ce sont les plus difficiles des donjons et nécessitent l'utilisation d'équipements adaptés à la difficulté choisie.

Les Transmetteurs d'ordre d'invasion de Gang sont échangeable ou peuvent se vendre aux autres joueurs via le marché.

## Les Boosts

Alors que la plupart des **Boost** peuvent être achetés dans le **Bureau de Vente d'Arasaka**, certains des boosts ci-dessous ne peuvent être trouvés qu'à des endroits spécifiques et ne peuvent être achetés dans aucun magasin.

### Transmetteur d'accélération synaptique
Cet objet augmentera la vitesse à laquelle le temps AFK passe de + 5% pendant 10 minutes, cumulable à + 80%. Vous pouvez en utiliser un autre pour prolonger la durée du boost, en réinitialisant la minuterie. Pour utiliser le boost, il vous suffit de commencer une session AFK pendant que le boost est actif. Cet élément est global et affectera toutes les personnes qui ont lancé une tâche AFK. Cela ne se cumule pas avec la version rare. Cet objet peut seulement se trouver dans les **Caisses de Boss de Donjon** ou être gagné au **Pachinko**.

### Fragment de Calibration Personnel
Cet article ne peut être utilisé que pour des besoins personnels. Cela n'affecte que pendant 5 minutes la calibration dans le but de minimiser les risques d'échec de 5 % (ou 50 % si le joueur tombe sur la variante **Événement personnel**). Les personnels ne se cumulent pas avec les globaux. Ils se cumulent entre eux à l'infini et ne sont pas affectés par les autres joueurs. Cet objet ne peut être trouvé que dans les **Caisses Rare**. L'explication sur la calibration peut être trouvée sur le [Didacticiel de Calibration](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

### CyberTunnel VPN
Cet objet annule tous les exploits de chat pendant 1 heure. Il ne peut être utilisé que pour des besoins personnels et n'est pas affecté par les autres joueurs. Cet objet peut être trouvé sur **Les Caisses Rare / Mysterieuses** et via l'achat d'unités au **Bureau de Vente d'Arasaka**.


## Les Boosts Globaux
Ces objets ne peuvent être achetés que dans le **Bureau de Vente d'Arasaka**. Les effets sont globaux et donneront à chacun les avantages en fonction du buff utilisé.

### Transmetteur d'accélération synaptique rare
Ceux-ci sont similaires aux émetteurs d'accélération synaptiques ordinaires mais ne s'empilent pas avec eux. La version rare augmentera instantanément la vitesse à laquelle le temps AFK passe de + 40% pendant 20 minutes, cumulable à + 80%. Vous pouvez en utiliser un autre pour prolonger la durée du boost, en réinitialisant la minuterie. Pour utiliser le boost, il vous suffit de commencer une session AFK pendant que le boost est actif. Cet élément est global et affectera et s'empilera avec d'autres personnes.

### Transmetteur d'exploit de transaction
Le Transmetteur d'exploit de transaction est utilisé pour augmenter les gains de BitCoin et fonctionne de la même manière que les émetteurs en ce sens que vous pouvez en utiliser plusieurs pour empiler l'effet et prolonger la minuterie. Chaque émetteur d'exploit de transaction fournira une augmentation de + 40% du gain de BitCoin pendant 20 minutes. L'empilement atteint un maximum de 100 %.

### Transmetteur d'optimisation du cortex frontal
Le transmetteur d'optimisation du cortex frontal est utilisé pour augmenter les gains d'EXP. Chaque émetteur d'optimisation du cortex frontal fournira une augmentation de + 80% du gain d'EXP pendant 20 minutes.

### Fragment de Calibration
Cet élément a un effet global. Il n'a d'effet que pendant 5 minutes dans le but de minimiser les risques d'échec de la calibration (allant de 10 % à 300 %). Il ne se cumule que deux fois avec chaque rareté (par exemple, le 10 % (ou appelé Fragment Rare) ne peut se cumuler qu'avec les 10 % restants et non avec d'autres variantes telles que 50 % ou même 100 %). Les explications concernant la calibration peuvent être trouvées dans le [Didacticiel de Calibration](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

### Nano-Bot de Calibration de Sureté
Cet élément a un effet global. Il n'a d'effet que pendant 5 minutes dans le but d'annuler l'échec de la calibration (jusqu'à 100 %). Il se cumule avec d'autres Nano-Bot de Sureté. Les explications concernant la calibration se trouvent sur le [Didacticiel de Calibration](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

### Les Exploits de Chat
Cet objet ne donne aucun avantage au joueur en dehors de la modification du texte du chat. Il a un effet global et peut être interrompu en utilisant le **CyberTunnel VPN**. L'Exploit de Chat a une variété de modifications allant de UwU (qui UwU-ifie le texte) à Pirate (qui modifie le texte en langage pirate).  

### RNG Interferer
Cet objet affecte le pourcentage de récupération de **Caisse légendaire** (l'effet ne s'applique qu'APRÈS le début du buff et pas avant). Lors de l'ouverture d'un conteneur légendaire pendant le buff, cela affecte à la fois le pourcentage de récupération légendaire (de 1%) et épique (de 0,5%) tout en permettant la récupération d'objets / et de butins supplémentaires. Ces baisses supplémentaires n'affectent pas la probabilité de gagner l'un ou l'autre équipement légendaire / épique. Il n'a d'effet que pendant 2 minutes et est global.


## Modificateurs
**Modificateurs**. Ces modificateurs ne peuvent être trouvés que dans les donjons, en rencontrant les **Donneurs de Quêtes** qui sont représentés par le symbole `?`. Pour la liste complète des modificateurs, elle peut être trouvé dans le [Didacticiel de Combat](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcombat.md)

Les types/sortes de modificateurs peuvent être résumés comme suit :

### Surchargé
**Surchargé** affecte les dégâts du joueur pendant un laps de temps déterminé. Les modificateurs de dégâts vont de +5 % (**surchargé I**) à +25 % (**surchargé V**)

### Renforcé
**Renforcé** affecte la défense du joueur pendant un laps de temps déterminé. Les modificateurs de défense vont de +5% (**Renforcé I**) à +25% (**Renforcé V**)

### Amélioration du bouclier
**Amélioration du bouclier** affecte le multiplicateur de bouclier du joueur pendant un laps de temps déterminé. Les modificateurs de multiplicateur de bouclier vont de +5 % (**Amélioration du bouclier I**) à +25 % (**Amélioration du bouclier V**)

## Skip globaux

Bien qu'il ne s'agisse pas d'objets, les joueurs peuvent également acheter des Skip globaux à partir de leur écran AFK (l'onglet Carte lorsqu'une tâche AFK est en cours). Les skippers peuvent choisir parmi une plage de 15 minutes à 180 minutes pour skiper. Les Skip de temps fonctionnent avec des boosts, il est donc plus rentable d'utiliser des Skip lorsque des boosts sont déjà en cours d'exécution.

Comme pour tous les autres articles payants, les Skip de temps s'appliquent à tout le monde sur le serveur. Cependant, comme ils sautent le temps immédiatement, seuls les joueurs qui ont commencé les tâches AFK avant d'appuyer sur le bouton en bénéficieront. Souvent, il peut être utile de se coordonner dans le chat global afin que les gens soient prêts à suivre.

L'avantage est également appliqué à tous les joueurs AFK un par un, donc cela peut prendre 1 à 3 minutes pour que les effets s'appliquent à tout le monde. La plupart des skippers réguliers recommanderont d'attendre environ 1 minute après que le bouton de Skip soit à nouveau disponible, et l'achat de Skip de 30 minutes est le choix le plus populaire lorsque des boosts sont également en cours.
