## Donjons

Les donjons sont l'une des fonctionnalités du jeu qui permettent à un joueur de se plonger dans le cyberespace pour combattre des monstres et des boss. Cette activité donnera aux joueurs de l'EXP (expérience), du BTC (Bitcoin) et du butin ou des récompenses, car la récompense elle-même va de l'équipement de niveau abimé à l'équipement de niveau épique (et/ou des caches).

Les donjons ont été conçus dans un format Joueur contre Ennemi (ou PvE), le joueur lui-même pouvant rejoindre le donjon d'autres joueurs (tant qu'il est public [donjon normal ou défi] ou dans le même gang [donjon de gang]). Lorsqu'ils se trouvent dans le même donjon, tous les joueurs auront un pool de récompenses ou de butin différent, ce qui le rendra accessible à tous les joueurs.

### Types de donjons

![DungeonTypes](/resources/mobile-tutorial/DungeonTypes.png)

Il existe trois types de donjons dans lesquels les joueurs peuvent entrer, comme suit :

- Donjon [Normal] : ce donjon comprend un fragment de clé (que l'on peut trouver dans la **salle au trésor**) et des monstres relativement faciles à battre.
- Donjon [Challenge] : Identique au donjon normal, mais avec des foules plus difficiles. Cette fois, **Boss** ont été ajoutés à la **Salle au Trésor**
- Donjon [Gang] : exclusif aux seuls membres de gangs ; 4x à 5x plus gratifiant que le Donjon [challenge], avec des ennemis encore plus difficiles. Il était recommandé aux joueurs de n'entrer dans le Donjon [Gang] qu'après le niveau 50 et avec l'équipement approprié (légendaire +)

### Créer / Rejoindre un Donjon

Lors de la création d'un donjon, sélectionnez le donjon que le joueur souhaite créer. Les joueurs peuvent le nommer et choisir de le rendre public ou privé. Les joueurs peuvent également limiter l'accessibilité du donjon en ajoutant un mot de passe supplémentaire à l'espace. Les donjons publics sont accessibles à tous (si les joueurs remplissent les conditions de zone et de niveau) en accédant à la liste des donjons (qui se trouve sur l'icône du téléphone > Liste des donjons).

Les donjons protégés par mot de passe peuvent être vus par d'autres joueurs, mais ils ne peuvent pas y accéder s'ils ne connaissent pas le mot de passe. Ceci est utile si les joueurs veulent nettoyer un donjon avec des amis spécifiques. Partagez le mot de passe dans le chat Gang ou via Mail.

![DungeonCoop3](/resources/mobile-tutorial/DungeonCoop3.png)

Si les joueurs préfèrent rejoindre un donjon existant, les joueurs peuvent appuyer sur l'icône flottante du téléphone en bas à droite de l'écran du jeu, puis sélectionner l'icône des bâtiments (Liste des donjons) pour afficher une liste des donjons ouverts, comme indiqué ci-dessus dans les captures d'écran.

En haut à gauche et à droite de chaque panneau de donjon, les joueurs peuvent trouver le nom du donjon, ainsi que ses types. Chaque panneau comprend des informations sur le donjon, suivies du nom de la zone, des exigences de niveau, du fragment de clé que les joueurs peuvent obtenir et du nombre de joueurs connectés au même donjon. Les joueurs peuvent choisir de rejoindre un donjon plus récent pour gagner plus d'EXP ou entrer dans des donjons vides pour réclamer leur butin.

![DungeonCoop](/resources/mobile-tutorial/DungeonCoop.png)

Comme le montrent les images ci-dessus, il y a plusieurs joueurs dans le même donjon. Les règles sont les mêmes quel que soit le nombre de joueurs dans un donjon ; la seule différence est que les joueurs peuvent s'entraider. Lors de l'utilisation de soins, les joueurs peuvent utiliser les objets AOE (ou zone d'effet) (tels que Spray Anti-Douleur) pour soigner les joueurs eux-mêmes et leurs partenaires. Les joueurs peuvent voir les barres de santé de chacun au-dessus des icônes des joueurs. Les joueurs peuvent également aider leurs copains de donjon en tuant l'ennemi, car les PV des ennemis des donjons sont partagés par l'ensemble des joueurs.

Lorsqu'un ennemi est tué avec l'aide d'un ami, tous ceux qui ont infligé 20% de dégâts ou plus reçoivent de l'EXP et une chance d'obtenir une récompense (les loots de boss sont garanties), tant que leur niveau n'est pas trop élevé pour les joueurs. Toutes les caisses et le butin sont uniques à chaque joueur, les joueurs n'ont donc pas à s'inquiéter de partager leur butin ou de se faire voler le leur. Prenez tout ce que les joueurs veulent et jetez le reste !

![DungeonCoop2](/resources/mobile-tutorial/DungeonCoop2.png)

  Dans cette image, en bas sous le bouton "[Quitter le donjon]", les joueurs trouveront un bouton intitulé "[Envoyer une invitation au chat mondial]". Cela enverra une invitation au chat global (à l'exception du Donjon [Gang] ; il sera envoyé au Chat de Gang à la place) afin que d'autres puissent se joindre facilement à la quête en cliquant sur le message. N'importe qui autour du niveau du joueur peut rejoindre et aider le joueur tant qu'ils sont à moins de 10 niveaux en dessous ou 12 niveaux au-dessus du donjon du joueur. Les joueurs peuvent également cliquer sur les messages d'autres joueurs pour rejoindre leur donjon.

Après la mort ou le départ d'un joueur, il ne peut pas rejoindre à nouveau le donjon. Le donjon sera toujours ouvert jusqu'à ce que la dernière personne dans le donjon parte ou décède.

## Entrée et icônes

![DungeonEntranceUsed](/resources/mobile-tutorial/DungeonEntranceUsed.png)

Ici, les joueurs peuvent voir la première salle d'un donjon. Il y a beaucoup/peu de portes qui emmèneront les joueurs dans une autre pièce du donjon. Les joueurs peuvent trouver ces portes de tous les côtés des salles du donjon. Les joueurs ne peuvent pas entrer dans une nouvelle pièce tant qu'ils n'ont pas tué tous les ennemis dans la pièce actuelle.

Chaque fois qu'un joueur entre dans une autre pièce, les portes dans lesquelles le joueur entre changeront leur couleur blanche en une couleur grisée, indiquant qu'elles ont déjà été utilisées. La même chose peut être dite avec les caisses de butin, les conteneurs, les quêtes et les traditions, car les joueurs ont interagi avec eux. C'est essentiel pour ne pas se perdre en explorant le donjon.

### Ennemis

![DungeonEnemies](/resources/mobile-tutorial/DungeonEnemies.png)

Au plus, une salle normale se composera de 3 à 4 icônes d'apparence extraterrestre réparties dans la pièce (à moins qu'il ne s'agisse d'une salle au trésor, qui contiendra au moins 5 icones ou plus à l'intérieur [dont 1 Boss]), et ceux-ci sont représentés comme les ennemis à l'intérieur du donjon, et les joueurs doivent les vaincre avant de passer à la pièce suivante ou d'accéder aux caisses dans la même pièce.

![DungeonFight](/resources/mobile-tutorial/DungeonFight.png)

Les règles sont légèrement différentes dans les donjons lorsque les joueurs combattent des ennemis. Les joueurs auront une rangée de boutons au-dessus des options d'attaque des joueurs que les joueurs peuvent attribuer aux objets utilisables de l'inventaire des joueurs. Les joueurs doivent attribuer des objets médicaux à cette barre d'accès puisque la santé des joueurs ne se régénère pas automatiquement après chaque combat (à moins que le joueur n'ait un **Regen** construit sur ses statistiques/équipement).

Les joueurs peuvent également "échapper" au combat en cliquant sur le bouton **S'enfuir** en haut à gauche de l'écran du jeu. Le taux de réussite des joueurs qui s'échappent est basé sur les statistiques d'évasion des joueurs.

### Donneur de quête (?)

![DungeonGoodguy](/resources/mobile-tutorial/DungeonGoodguy.png)

Ici, les joueurs peuvent voir l'icône de point d'interrogation (?), indiquant une quête si les joueurs choisissent de l'accepter. Les joueurs peuvent trouver un donneur de quête par donjon, et ils sont généralement placés au hasard dans l'une des pièces.

![DungeonGoodguy2](/resources/mobile-tutorial/DungeonGoodguy2.png)

Voici un exemple de la boîte de dialogue qui apparaît après avoir cliqué sur le '?'. Ils demanderont des objets en échange d'autres objets ou bonus. C'est aux joueurs de décider si l'échange en vaut la peine ; cependant, si les joueurs peuvent se le permettre, cela vaut généralement la peine d'accepter l'EXP supplémentaire que les joueurs gagnent en le complétant. Une partie du texte sur cet écran est générée aléatoirement à partir d'un fichier, de sorte que les joueurs peuvent obtenir des références étranges ou amusantes (si cela a un sens).

### Connaissance (!)

![DungeonLoreguy](/resources/mobile-tutorial/DungeonLoreguy.png)

Il y a des points d'exclamation (!) Disséminés autour des donjons qui fournissent des extraits de l'histoire du jeu. Celles-ci n'ont pas d'impact sur le jeu des joueurs ou sur le donjon mais peuvent être intéressantes à lire.

### Trésor / Salle du Boss

![DungeonBossTreasureCoop](/resources/mobile-tutorial/DungeonBossTreasureCoop.png)

Cette salle est spéciale, car les joueurs peuvent le constater grâce au nombre élevé de caisses et avoir au moins 5 ennemis ou plus à l'intérieur. La caisse qui ressemble à une fenêtre contient un fragment de clé qui peut être utilisé pour fabriquer des clés secrètes qui déverrouillent de nouvelles zones.

Dans cette capture d'écran, les joueurs peuvent voir que ces autres joueurs étaient en "solo" dans le donjon. Cela peut être plausible à un niveau supérieur, mais dans un contexte de niveau inférieur ou de gangs, il est conseillé aux joueurs de faire un donjon avec au moins 2 joueurs ou plus, car il y a de nombreux avantages à faire un donjon coopératif, comme le nettoyage rapide des donjons et le partage du butin.

### Langage des donjons

** Dungeon Lingo ** ou abréviation est l'un des rares moyens pour les joueurs de communiquer avec leurs copains de donjon afin de les diriger vers un objectif (dans ce cas, trouver la ** salle au trésor ** et ses ** boss ** à l'intérieur de leur donjon). Voici quelques jargons que la plupart des joueurs utilisaient fréquemment lors de leurs sessions de donjon :
  
| jargon | Descriptif |
|--|--|
| [nombre] | Indiquez le nombre de portes à l'intérieur du donjon (ex. 0) |
| [orientation] | Indiquez le prochain emplacement des joueurs ; a déclaré qu'il y avait une autre porte à l'intérieur (ex. R [/ Right]) |
| [nombre] [direction] | Indiquez le nombre de portes dans la direction indiquée (ex. 0 R) |
| DE | (Dead End) Indique que le joueur a trouvé une **impasse**, ce qui signifie qu'il n'y a pas de porte à proximité (sauf celles dans lesquelles le joueur entre) |
| BR | (Boss Room) Indique qu'il y a une **salle du trésor / des boss** à l'intérieur de l'emplacement des joueurs |
| B | Indique que le joueur a trouvé le boss |
| B [genre] | Indiquer que le joueur a trouvé le boss en indiquant les types de celui-ci (ex. B Agile) |
| G | Indiquer que les joueurs ont atteint le minimum pour obtenir la récompense des Boss (20% ou plus) |
| G? | Confirmer aux autres joueurs s'ils ont déjà atteint l'exigence |
| M / Mini-jeu | Indique que les joueurs faisaient face à un mini-jeu en ce moment |
| MOM | "On My Way (vers un certain but)" |
| BRT | "Be Right There (vers un certain objectif)" |

### Mini jeu

De temps en temps, un mini-jeu apparaîtra après avoir vaincu un ennemi, en essayant de piller une boîte ou en entrant dans une autre pièce, pour simuler une variété d'habitations de donjon. À l'état actuel (au 11-02-2022 / mise à jour v.0780), il n'y a qu'un seul mini-jeu qui a été implémenté dans le jeu, appelé ** Color Scheme Minigame **.

![DungeonMinigame1](/resources/mobile-tutorial/DungeonMinigame1.png)

Le mini-jeu lui-même se compose de 3 couleurs (rouge, vert et jaune ; avec des symboles ajoutés en tant que module complémentaire d'accessibilité) qui doivent être cliquées en séquence (40 fois) en 60 secondes. Les joueurs peuvent également voir les 2 couleurs à venir sous forme de bandes de couleur plus fines.

![DungeonMinigameFail1](/resources/mobile-tutorial/DungeonMinigameFail1.png)


L'échec d'un mini-jeu entraînera l'affichage d'un écran "ÉCHEC DU DÉCRYPTAGE", indiquant qu'un joueur n'a pas réussi à choisir une couleur correcte dans l'ordre. Les joueurs peuvent refaire le mini-jeu en cliquant sur le bouton **Réessayer**.
