# Recursos
Cada artículo tiene su propio propósito, que va desde **Equipo** (que también incluye **Módulos de Mejora** y **Memorias de Equipo**), **Municiones**, **Objetos Médicos**, **Ingredientes de Fabricación**, **Fragmentos de Llave / Llaves Secretas**, **Incremento Global**, y otros consumibles. Estos son algunos de los artículos que están catalogados en su respectiva categoría.


## Munición (para armas)

### Células de energía  
Tu **arma especial** utiliza **células de energía**. Puedes encontrar Células de Energía como gotas después de ganar combates o fabricándolas con Piezas Técnicas de Munición. Puedes llevar un máximo de 5000 Células de Energía a la vez.

### Carga antimateria 
Tu **Arma Destructiva** utiliza **Carga Anti-Materia**. Puedes encontrarlas como gotas (menos a menudo que las Células de Energía) o fabricándolas a partir de Piezas Técnicas de Munición Militar. Puedes llevar un máximo de 5000 Cargas de Antimateria a la vez.


## Equipo

### Equipo/ Módulo de Mejora
En tu inventario, tanto el **Equipo** como el **Módulo de Mejora** fueron tratados como un artículo único, por lo que se necesita un espacio en el inventario por artículo (incluso con el mismo nombre de artículo / rareza / calidad). En este punto, se recomienda poner tu equipo no utilizado en el Banco de Almacenamiento. Vender o desechar el equipo no utilizado también es una opción para conservar el espacio en el inventario.

Puedes elegir cuándo equipar un equipo eligiendo el botón **Equipar**. Los equipos equipados aparecerán resaltados en la parte superior de la página del inventario. Al hacer clic en los equipos, también puedes elegir instalar módulos de mejora que aumentarán ciertos valores de ese objeto. Para eliminar los módulos de mejora instalados, simplemente haz clic en el módulo instalado. Los equipos de mayor rareza y calidad tendrán más ranuras de mejora.

Puedes conseguir tanto el equipo como el módulo de mejora como gotas de jefe / caja en la mazmorra, a través de la impresión en la **Impresora 3D molecular**, como **Recompensa diaria**, o comprando uno en el mercado de NPC (**Armero de armas**) o en el mercado de jugadores (**Calle del mercado de Shangri-La**).  

### Memorias de equipo
En tu Inventario, todas las **Memorias de Equipo** fueron agrupados en base a su rareza y tipos de memorias. Puedes almacenar tantas memorias como quieras con un máximo de 5000 artículos por tipo de memoria.

Para usar (o lo que llamaremos "imprimir" más adelante) uno, el jugador debe visitar la **Impresora 3D molecular** que se encuentra en el **Centro de la ciudad de Shangri-La**. No sólo eso, un jugador debe tener su BTC en su carácter con el fin de imprimir uno. El precio de los alijos del equipo de impresión se ha variado en función de la rareza y del nivel de la habilidad de impresión.

Puedes conseguir ambos equipos como gotas de jefes / cajas en las mazmorras, a través de la tarea **Desplegar Bot de Granja**, o comprando uno en el Mercado de Jugadores (**Calle del Mercado de Shangri-La**). 


## Piezas tecnológicas
Las piezas tecnológicas son un ingrediente para fabricar los objetos correspondientes a través de la pestaña de fabricación que se encuentra en el menú del inventario. Las piezas tecnológicas pueden utilizarse para otras tareas específicas o incluso convertirse en otros tipos de chatarra tecnológica.

### Piezas tecnológicas de munición
Uno de los ingredientes para fabricar **Células de energía** y **Partes técnicas de munición militar**.

Otros usos de las piezas tecnológicas de munición son los siguientes:
- Se pueden reciclar para obtener chatarra tecnológica (lo que se puede hacer en el **cuartel general de la banda**)
- Artículos comerciables que los jugadores pueden comprar / vender a otros jugadores a través de **Comercio de jugadores**.

### Piezas tecnológicas de munición militar
Uno de los ingredientes para fabricar **Carga Anti Materia** y **Procesador de Hash**.

Otros usos de las piezas tecnológicas de la munición militar son los siguientes:
- Se pueden reciclar para obtener chatarra tecnológica (lo que se puede hacer en el **Cuartel general de la banda**)
- Artículos comerciables que los jugadores pueden comprar / vender a otros jugadores a través de **Comercio de jugadores**.

### Piezas de tecnología médica
Uno de los ingredientes para fabricar **Objetos de curación** y **Procesador de Hash**.

Otros usos de las piezas de tecnología médica son los siguientes:
- Se pueden reciclar para obtener chatarra tecnológica (lo que se puede hacer en el **cuartel general de la banda**)
- Artículos comerciables que los jugadores pueden comprar / vender a otros jugadores a través de **Comercio de jugadores**.

### Chatarra tecnológica
Uno de los ingredientes para fabricar objetos de **Drones de Curación**, Procesador de Hash y Núcleo de IA. 

Otros usos de la chatarra tecnológica son los siguientes:
- Iniciar la tarea de **Ingeniería inversa** (que se puede encontrar en **Zona comercial de Shangri-La**)
- Un elemento / requisitos para abrir el contenedor cerrado (que se puede encontrar en **Terminal**)
- Un objeto/requisitos para comerciar con la mochila (que se puede hacer en **el puesto comercial de Lee**)
- Artículos comerciables que los jugadores pueden comprar / vender a otros jugadores a través de **Comercio de Jugadores**


## Artículos médicos y curativos
Los jugadores pueden utilizar **Partes de tecnología médica** y **Restos de tecnología** para fabricar medicinas para usar en las mazmorras. Para poder fabricar mejores medicinas, los jugadores necesitan mejorar sus niveles de ciencia médica, lo que puede hacerse realizando el entrenamiento de trabajo asociado o fabricando medicinas. Además, una medicina mejor requiere que los jugadores utilicen más piezas de tecnología médica. Por ejemplo, el nivel más bajo de medicina que se puede fabricar es el Pain Away por 1 pieza de tecnología médica, mientras que el Bot de reparación nano degradado necesita 2 piezas de tecnología médica y un nivel de ciencia médica de 10.  


  Hay dos categorías de medicinas que se pueden fabricar, que son **Curas individuales** y **Curas en grupo**. Para más información, véase lo siguiente:

### Curas individuales  
Como su nombre indica, las curas individuales sólo te curarán por la cantidad especificada. Las medicinas de cura única son artículos como Pain Away y cualquier cosa que contenga Bot (por ejemplo, Bot Nano Médico). Para fabricar curas únicas, necesitas el nivel de ciencia médica especificado y las piezas de tecnología médica.  

En general, el artículo de curación / cantidad de curación / requisito de nivel médico / cantidad de tecnología médica es el siguiente

> **Pain Away** (501+ Salud) - Sin nivel ; 1 Tecnología Médica

> **Bot de Reparación Nano Degradado** (1201+ Salud) - Ciencia Médica 10 ; 2 Tecnología Médica

> **Bot Nano Médico Degradado** (6001+ Salud) - Ciencia Médica 20 ; 4 Tecnología Médica

> **Bot Nano Médico** (12001+ Salud) - Ciencia Médica 30 ; 8 Tecnología Médica

> **Bot Nano Médico Militar** (26001+ Salud) - Ciencia Médica 40 ; 16 Tecnología Médica

> **Bot Nano Médico Avanzado** (54001+ Salud) - Ciencia Médica 50 ; 32 Tecnología Médica

> **Bot Nano Médico de Alta Calidad** (110001+ Salud)- Ciencia Médica 70 ; 64 Tecnología Médica

> **Bot Nano Médico Raro** (240001+ Salud) - Ciencia Médica 90 ; 128 Tecnología Médica

> **Bot Nano Médico Legendario** (480001+ Salud) - Ciencia Médica 110 ; 256 Tecnología Médica

> **Bot Nano Médico Épico** (1000001+ Salud) - Ciencia Médica 130 ; 256 Tecnología Médica

### Curas en grupo  
Las curaciones de grupo pueden curar a todo el grupo en una mazmorra cuando se usan, pero curarán a cada persona menos que las curaciones individuales del mismo nivel. Las curaciones de grupo son objetos como el Spray Antidolor y cualquier cosa que contenga Drone (por ejemplo, Drone Nano Médico). Para fabricar curaciones de grupo, necesitas la curación individual del mismo nivel y el número asociado de chatarra tecnológica. Por ejemplo, para fabricar el Spray Antidolor necesitas 1 Pain Away y 1 Chatarra Tecnológica. 

En general, el ítem de curación / cantidad de curación / requisito de nivel médico / ítem de curación y cantidad de chatarra tecnológica como sigue:

> **Spray Antidolor** (301+ Salud) - Ciencia Médica 10 ; 1 Antidolor y 1 Chatarra Tecnológica

> **Drone de Reparación Degradado** (901+ Salud) - Ciencia Médica 20 ; 1 Nano Bot de Reparación Degradado & 1 Chatarra Tecnológica

> **Drone Nano Médico Degradado** (4001+ Salud) - Ciencia Médica 30 ; 1 Bot Nano Médico Degradado & 1 Chatarra Tecnológica

> **Drone Nano Médico** (10001+ Salud) - Ciencia Médica 40 ; 1 Bot Nano Médico & 1 Chatarra Tecnológica

> **Drone Nano Médico Militar** (20001+ Salud) - Ciencia Médica 50; 1 Bot Nano Médico Militar y 1 Chatarra Tecnológica

> **Drone Nano Médico Avanzado** (40001+ Salud) - Ciencia Médica 60 ; 1 Bot Médico Nano Avanzado y 1 Chatarra Tecnológica

> **Drone Nano Médico de Alta Calidad** (80001+ Salud) - Ciencia Médica 80; 1 Bot Nano Médico de Alta Calidad y 1 Chatarra Tecnológica

> **Drone Nano Médico Raro** (160001+ Salud) - Ciencia Médica 100 ; 1 Bot Nano Médico Raro & 1 Chatarra Tecnológica

> **Drone Nano Médico Legendario** (320001+ Salud) - Ciencia Médica 120 ; 1 Bot Nano Médico Legendario y 1 Chatarra Tecnológica

> **Drone Nano Médico Épico** (640001+ Salud) - Ciencia Médica 140 ; 1 Bot Nano Médico Épico y 1 Chatarra Tecnológica


## Consumibles
Se trata de un objeto que los jugadores pueden utilizar para diversas necesidades, desde una tarea AFK, un objeto de mercado, un objeto de comercio o simplemente un consumible.

### Núcleo de IA
Los **Núcleos de IA** son esenciales para los jugadores como una forma de ganar EXP de personaje, un artículo de valor de mercado, y moneda de comercio. 

- Para fines de EXP, los jugadores pueden usarlos en el área más alta desbloqueada en la Estación a través de la tarea **Desplegar Bot de Farmeo**. 
- Para propósitos de mercado, los jugadores pueden vender estos artículos en la **calle del mercado de Shangri-La**, siguiendo los precios actuales del mercado. 
- Para propósitos de comercio, los jugadores pueden intercambiar sus núcleos de IA por varios artículos con otros jugadores, como piezas de tecnología médica, procesador de hash, contenedores, etc. 

### Procesador Hash
El **Procesador de Hash** es esencial para los jugadores como una forma de ganar EXP minera, un artículo de valor de mercado, y moneda de comercio.  

- Para obtener EXP, los jugadores pueden utilizarlo en la **zona comercial de Shangri-La** mediante la tarea de **minería de criptomonedas**. 
- Para propósitos de mercado, los jugadores pueden vender estos artículos en **Calle del Mercado Shangri-La**, siguiendo los precios actuales del mercado. 
- Para propósitos de comercio, los jugadores pueden intercambiar su Procesador Hash por varios artículos con otros jugadores, tales como partes de tecnología médica, núcleos de IA, contenedores, etc. 

### Capsula de Experiencia / Fragmento
La **capsula de experiencia** es un objeto que los jugadores pueden utilizar para ganar EXP al instante. La diferencia entre Memoria y Fragmento es el tipo de EXP, ya que la Memoria gana EXP de Personaje y el Fragmento gana EXP de Habilidades respectivamente. Estos objetos no son negociables y es mejor utilizarlos cuando el **Transmisor de Mejora de la Corteza Frontal** o el **Buffing de EXP** estaban en efecto.

### Contenedores
Los **Contenedores** son esenciales para los jugadores como una forma alternativa de encontrar Procesador de IA / Hash, un ítem de valor de Mercado y Moneda de Comercio.  

Para abrir Contenedores bloqueados, los jugadores deben visitar la **Terminal** con BTC y Chatarra Tecnológica en su inventario. Al abrir los Contenedores, los jugadores encontrarán en su mayoría artículos como Núcleo de IA, Procesador de Hash, Equipo (basado en el nivel de los jugadores), y objetos únicos que sólo se pueden encontrar en Contenedores específicos.

Los jugadores también pueden utilizar el Contenedor como un artículo de mercado o como moneda de cambio, lo que beneficia a los jugadores a través de BTC u otros artículos comercializados.

### Núcleo de Calibración de Equipo
El **Núcleo de Calibración de Equipo** se utilizaba como objeto de calibración. Cada vez que un jugador intenta hacer una calibración, los jugadores deben insertar el Núcleo de Calibración de Equipo antes de proceder a la calibración del equipo. La explicación en torno a la Calibración se puede encontrar en [Calibration's Tutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

Los jugadores también pueden usar el Núcleo de Calibración de Equipo como un ítem del Mercado o como Moneda de Intercambio, los cuales benefician a los jugadores a través de BTC u otros ítems intercambiados.

### Cápsula de Reseteo de Fábrica
La **Cápsula de Reseteo de Fábrica** se utilizó como una forma de restablecer la calibración, por lo que los jugadores pueden comerciar / vender el equipo designado. La explicación sobre la calibración se puede encontrar en [Calibration's Tutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

Los jugadores también pueden utilizar las capsulas como un artículo de mercado o como moneda de cambio, que ambos benefician a los jugadores a través de BTC u otros artículos negociados.


## Artículos de Banda
Estos son artículos que los jugadores pueden usar para las necesidades de la banda, que van desde la tarea AFK, artículo de comercio, o como un requisito para hacer una determinada actividad. Puedes encontrar una explicación detallada sobre las bandas en [Gang's Tutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fgangs.md)

### Cajas de Suministros
Las **Cajas de Suministros** se usaban como una forma de ganar Recursos de Banda y EXP de Banda. Para ello, los jugadores deben hacer una tarea de banda que implique el uso de cajas de suministros como requisito (estas tareas también darán a los jugadores EXP minera). Las cajas de suministros también se pueden utilizar como una forma de "definir el territorio de la banda" haciendo la tarea de **Control de Ocupación**, ya que esto dará a la banda un determinado **Punto de Ocupación** sin contribuir a los recursos de la banda.

Las Cajas de Suministros son negociables y pueden ser vendidas o intercambiadas con otros jugadores.

### Disco Encriptado de Banda
El **Disco Encriptado de Banda** se utiliza para ganar EXP de banda. Para ello, los jugadores deben realizar una tarea de banda que implique el uso del fragmento de memoria de banda encriptado como requisito (estas tareas también darán a los jugadores EXP minera y gotas de equipo).

Los fragmentos de memoria de banda encriptados son negociables y pueden ser vendidos o intercambiados con otros jugadores.

### Fragmento de protocolo
El **Fragmento de ruptura de protocolo** se utilizó como una forma de contribuir a la **Ruptura de la fortaleza de datos de SL** (que el jugador puede ver su progreso en la pestaña **Misión**). Para contribuir a una, los jugadores deben hacer una Tarea de Banda que implica el uso del Fragmento de Ruptura de Protocolo como requisito.

Los fragmentos de protocolo son negociables y pueden venderse o intercambiarse con otros jugadores.

### Transmisor de Orden Invasora de Banda
El **Transmisor de Orden Invasora de Banda** se utiliza como una forma de entrar en las **Mazmorras de Bandas**. Cuando entres en una, ten en cuenta que las mazmorras de bandas son las más difíciles de todas, por lo que tener el equipo adecuado puede ayudar a aliviar la dificultad.

Los transmisores de orden invasora de banda son comerciables y pueden venderse o intercambiarse con otros jugadores.


## Potenciadores
Mientras que la mayoría de los **Boost** pueden ser comprados en el **Intercambio de Unidades de Arasaka**, algunos de los boost de abajo sólo pueden ser encontrados en lugares específicos y no pueden ser comprados en ninguna tienda.

### Transmisor de aceleración sináptica
Este objeto aumentará la rapidez con la que pasa el tiempo AFK en un +5% durante 10 minutos, apilable hasta un +80%. Puedes usar otro para extender la duración del impulso, reiniciando el temporizador. Para hacer uso de la mejora, sólo tienes que empezar una sesión AFK mientras la mejora está activa. Este ítem es global y afectará y se apilará con otros jugadores. No se acumula con la versión rara. Este ítem sólo se puede encontrar en las **cajas de la Sala del Jefe de la Mazmorra** y en el **Pachinko**.

### Fragmento de calibración personal
Este ítem sólo puede ser usado como una necesidad personal. Sólo afecta durante 5 minutos con el propósito de minimizar la posibilidad de fallo de calibración en un 5% (o 50% si el jugador tropieza con la variación **Evento Personal**). Las personales no se apilan con las globales. Se apila infinitamente y no afecta a otros jugadores.  Este ítem sólo se puede encontrar en el **Contenedor Raro**. La explicación sobre la Calibración se puede encontrar en [Tutorial de Calibración](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

### CyberTunnel VPN
Este ítem anula todos los exploits del chat durante 1 hora. Solo puede ser usado como una necesidad personal y no afecta a otros jugadores. Este objeto se puede encontrar en el **Contenedor Raro/Misterioso** y a través de la compra de unidades en el **Intercambio de Unidades de Arasaka**.


## Potenciadores Globales
Estos ítems sólo pueden ser comprados en el **Intercambio de Unidades de Arasaka**. Los efectos son globales y darán a todos los beneficios basados en sus buffs.

### Transmisor de Aceleración Sináptica Raro
Son similares a los transmisores de aceleración sináptica normales, pero no se acumulan con ellos. La versión rara aumentará instantáneamente la rapidez con la que pasa el tiempo AFK en un +40% durante 20 minutos, apilable hasta un +80%. Puedes utilizar otro para prolongar la duración del impulso, reiniciando así el temporizador. Para hacer uso de la mejora, sólo tienes que empezar una sesión AFK mientras la mejora está activa. Este ítem es global y afectará y se apilará con otros jugadores.

### Transmisor de Exploit de Transacciones
Este ítem afecta globalmente y se usa para aumentar el BitCoin. Cada Transmisor de Explotación de Transacciones proporcionará un impulso de +40% a la ganancia de BitCoin durante 20 minutos, mientras que el apilamiento tiene un máximo de 100%. Puedes usar otro para extender la duración del impulso, reiniciando así el temporizador.

### Transmisor de Mejora de la Corteza Frontal
Este objeto afecta globalmente y se utiliza para aumentar las ganancias de EXP. Cada Transmisor de Optimización de la Corteza Frontal proporcionará un aumento de +80% en la ganancia de EXP durante 20 minutos. El apilamiento no hace nada más que reiniciar su temporizador debido a su impulso máximo. Puedes usar otro para extender la duración del impulso, reiniciando así el temporizador.

### Capsula de Calibración
Este ítem afecta globalmente. Sólo afecta durante 5 minutos con el propósito de minimizar la posibilidad de fallo de calibración (que va del 10% al 300%). Sólo se apila dos veces con cada rareza (por ejemplo, el 10% (o llamado Rare Shard) sólo puede apilarse con el otro 10% y no con otras variaciones como el 50% o incluso el 100%). La explicación en torno a la Calibración se puede encontrar en [Calibration's Tutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

### Nano Bot de Calibración Segura
Este elemento afecta globalmente. Sólo afecta durante 5 minutos con el propósito de anular el fallo de calibración (hasta el 100%). Se apila con otros Nano Bots de Seguridad. La explicación sobre la Calibración se puede encontrar en [Calibration's Tutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

### Chat Exploit
Este elemento no da al jugador ningún beneficio aparte de alterar el texto del chat. Afecta globalmente y puede ser interrumpido usando **CyberTunnel VPN**. El Chat Exploit en sí tiene una variedad de alteraciones que van desde UwU (que UwU-ifica el texto) hasta Pirate (que altera el texto en lenguaje pirata).

### Interferidor de RNG 
Este objeto afecta al porcentaje de caída del **Contenedor legendario** (el efecto solo se aplica DESPUÉS de que empiece el buff y no antes). Al abrir el Contenedor Legendario durante el buff, afecta al porcentaje de caída de Legendario (en un 1%) y Épico (en un 0,5%), a la vez que deja caer un objeto / botín adicional. Este botín adicional no afecta a la probabilidad de obtener equipo legendario o épico en primer lugar. Sólo afecta durante 2 minutos y afecta globalmente.


## Modificadores
Estos **Modificadores** sólo se pueden encontrar en la mazmorra, aceptando una misión del **Dador de Misión** que está representado por el símbolo `?`. Para la lista completa de modificadores, se puede encontrar en [Combat's Tutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcombat.md)

Los tipos / clases de modificadores se pueden resumir de la siguiente manera:

### Sobrecarga
La **sobrecarga** afecta al daño del jugador en un periodo de tiempo determinado. Los modificadores de daño van desde el +5% (**Sobrecarga I**) hasta el +25% (**Sobrecarga V**)

### Reforzado
**Reforzar** afecta a la defensa del jugador en un periodo de tiempo determinado. Los modificadores de defensa van desde +5% (**Reforzado I**) hasta +25% (**Reforzado V**)

### Mejora del escudo  
**Mejora de escudo** afecta al multiplicador de escudo del jugador en un periodo de tiempo determinado. Los modificadores del multiplicador de escudo van desde +5% (**Aumento de escudo I**) hasta +25% (**Aumento de escudo V**)


## Saltos de tiempo globales
Aunque no se trata de objetos, los jugadores también pueden comprar saltos globales desde su pantalla AFK (la pestaña Mapa cuando hay una tarea AFK en curso). Los saltadores pueden elegir entre un rango de 15 minutos y 180 minutos para saltar. Las omisiones de tiempo funcionan con los potenciadores, por lo que es más rentable utilizar las omisiones cuando los potenciadores ya están en marcha.

Al igual que el resto de artículos de pago, las omisiones de tiempo se aplican a todos los usuarios del servidor. Sin embargo, dado que saltan el tiempo inmediatamente, sólo los jugadores que hayan empezado las tareas AFK antes de pulsar el botón recibirán el beneficio. A menudo puede ser útil coordinar en el chat global para que los jugadores estén listos para acompañar.

El beneficio también se aplica a todos los jugadores AFK uno por uno, por lo que puede tardar de 1 a 3 minutos para que los efectos se apliquen a todos. La mayoría de los patrones regulares recomendarán esperar alrededor de 1 minuto después de que el botón de salto vuelva a estar disponible, y la compra de saltos de 30 minutos es la opción más popular cuando también se están ejecutando los boosts.
