# Inventario
Puedes acceder a tu **Inventario** haciendo clic en la opción de la barra de menú inferior. En tu inventario, puedes ver todos los objetos que posees, desde **Equipo** (que también incluye **Módulos de Mejora** y **Memorias de Equipo**), **Municiones**, **Objetos Médicos**, **Ingredientes de Crafteo**, **Fragmentos de Llave / Llaves Secretas**, **Incremento Global**, y otros consumibles. Al hacer clic en el artículo, puedes ver los detalles y las características de ese artículo respectivamente.

La explicación de los objetos y recursos se puede encontrar en el [Resource's Tutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fresources.md)


## Funcionalidad en el Inventario
Aquí hay algunos consejos que los jugadores pueden utilizar en torno a la función de inventario, como sigue:

> Haciendo clic en los iconos de la lista de tu inventario, puedes filtrar artículos específicos. Esta opción va desde la ordenación alfabética hasta el filtro de objetos.

> Empezarás con 50 huecos en el inventario; si equipas una **mochila** o un equipo/módulo de mejora con **bolsa** tendrás más espacio en el inventario. 

> Para deshacerte del equipo y de los módulos de mejora, puedes hacer clic en el propio objeto y luego en el botón de **chatarra**. También puedes hacer clic en un objeto, seleccionar todos los objetos que quieras desechar y pulsar el botón **Scrap** que aparecerá en la parte superior izquierda de la lista de objetos. 

> Hay un botón dedicado de **Auto Scrap** que los jugadores pueden encontrar haciendo clic en el botón desplegable a la derecha del icono del filtro. El desguace automático sólo desechará el equipo de rareza común o de basura e ignorará cualquier módulo de mejora de cualquier rareza.

> Todos los objetos que el jugador pueda desguazar le proporcionarán **chatarra tecnológica** a cambio. Sin embargo, algunos artículos te dan otros artículos como **Partes Técnicas Médicas** (que sólo pueden ser obtenidas desechando **Dolor de Cabeza**) o **Partes Técnicas de Munición** (que sólo pueden ser obtenidas desechando **Carga Anti Materia** o **Célula de Energía**). Además, algunos objetos (como Pain Away y **Equipment Caches**) no garantizan la obtención de Tech Scrap o Med Tech, con una probabilidad del 50% de obtener uno de ellos.

> Para deshacerte de otros objetos que no son desechables, puedes hacer clic en el botón **Destroy**. Los objetos destruidos no te darán nada a cambio, así que ten cuidado al realizar esta acción.  

## Bandeja de entrada de artículos
Los objetos que otros jugadores envíen (o devuelvan del **Mercado de jugadores** y reclamen de la **Recompensa diaria**) se colocarán automáticamente en tu **Buzón de objetos**. Una vez que tengas suficiente espacio en tu inventario, se moverán automáticamente a tu inventario haciendo clic en la opción **Obtener todos los objetos**. Ten en cuenta que los objetos almacenados en la Bandeja de Entrada de Objetos caducarán en 7 días si no son reclamados. 

## Fabricar
Fabricar te permite crear diferentes tipos de objetos, como **Medicina**, **Munición**, **Ingredientes** y otros consumibles (como **Procesador de Hash** y **Núcleo de IA**).  

En la pestaña de Medical, la mayoría de los objetos de curación dependen de **Partes de Tecnología Médica** y **Nivel de Ciencia Médica** para fabricar uno. Por ejemplo, para fabricar 4 Nano Medic Bot, los jugadores necesitan tener 8 Medical Tech Parts y un nivel de Ciencia Médica 30 (o superior). Algunos objetos de curación también requerirán **chatarra tecnológica** para poder hacer una versión de **drones médicos**. Por ejemplo, para hacer un Nano Medic Drone, los jugadores deben tener tanto Nano Medic Bot como Tech Scrap en su inventario (mientras que también en un nivel de Ciencia Médica 40 (o superior)). 

En la pestaña de Ammo, cada munición requiere un ingrediente diferente para su fabricación. Para las **Células de energía**, el jugador debe tener **Partes tecnológicas de munición** para fabricar una, y para la **Carga anti-materia**, el jugador debe tener **Partes tecnológicas de munición militar**. Los jugadores también pueden hacer Piezas Técnicas de Munición Militar combinando un mínimo de 20 Piezas Técnicas de Munición para hacer una. Dado que sólo hay dos tipos de munición, el papel de la **Habilidad de fabricación de munición** gira en torno a la cantidad de munición que el jugador puede obtener por cada 10 niveles. Por ejemplo, en el nivel 20 de Ammo Crafting, los jugadores pueden obtener 3 Energy Cells por cada 1 Ammunition Tech Parts (proporción 3:1), y en el nivel 30, los jugadores obtendrán 1 Energy Cells más con la misma cantidad de Ammunition Tech Parts. El mismo caso se aplica a la fabricación de la carga antimateria.   

En la pestaña de Material, los jugadores pueden fabricar el **Procesador de Hash** y el **Núcleo de IA** según sus necesidades. Específicamente para el Núcleo AI, es aconsejable que los jugadores suban sus Habilidades de Minería al nivel 190 primero para obtener una tasa de artesanía uniforme (20 Procesador Hash : 20 Núcleo AI) ya que la artesanía AI de nivel inferior no es rentable mientras se consuma aún más ingrediente de lo que se necesita. Esto no se aplica a la artesanía del Procesador de Hash, ya que siempre tiene la misma tasa.  

Resumiendo, a medida que subas de nivel las habilidades relevantes (Ciencia Médica, Artesanía de Munición y Habilidad Minera), desbloquearás nuevas recetas y te volverás más competente, permitiéndote fabricar más y mejores objetos.
