## Combate

En cada localización verás una lista de enemigos cercanos y tres mazmorras en las que puedes entrar. Las ubicaciones están separadas por grupos de niveles.  Para desbloquear nuevas áreas, tendrás que reunir tres fragmentos de llave de las mazmorras. Luego puedes fabricar una nueva llave con tus fragmentos de llave en la Terminal (Mapa).
  
Para luchar contra los enemigos cercanos, selecciona cualquiera de los enemigos de la lista para entrar en combate. Mientras estás dentro de una mazmorra, al hacer clic en el enemigo, representado por un logotipo de alienígena, entrarás en combate con él.  

## Pantalla de combate
  
La pantalla de combate te mostrará cuánta salud y escudo tenéis tú y tu oponente, así como la cantidad de munición que te queda para cada una de tus armas y el daño aproximado que pueden hacer.  

## Ataque primario
Ataca al enemigo con tu arma principal equipada. Esta arma no utiliza munición.

## Ataque especial
Ataca al enemigo con tu arma especial equipada. Inflige un 120% de daño si el enemigo tiene escudo, el exceso de daño se aplica a la salud sin reducción. Esta arma consume una célula de energía por disparo.

## Ataque destructivo
Ataca al enemigo con tu arma destructiva equipada. Inflige un 50% de daño a los escudos. Si el enemigo tiene menos escudo que la cantidad de daño, el exceso de daño no se reducirá al 100%. Esta arma consume una carga de antimateria por disparo.

## Usar objeto
Tienes 3 ranuras para usar objetos. Puedes ligar suministros médicos, cajas de suministros o discos de experiencia y utilizarlos. Sin embargo, sólo deberías ligar suministros médicos, ya que todos los objetos pueden usarse también fuera del combate y fuera de las mazmorras. No hay una clasificación automática en las ranuras.

Sólo puedes usar los ítems en las mazmorras. Esto significa que no puedes curarte cuando luchas contra enemigos cercanos.

## Escapar
Puedes intentar escapar del combate haciendo clic en Escapar en la parte superior izquierda. La tasa de éxito para escapar del combate fuera de una mazmorra es siempre del 100%. Sin embargo, si estás luchando dentro de una mazmorra e intentas escapar, la probabilidad se basará en tu estadística de escape, que se obtiene de tu armadura y de tus estadísticas de mejora. Si no consigues escapar, serás atacado por el enemigo sin causar ningún daño.  

## Muerte

También llamada "FLATLINE", tu personaje no podrá hacer nada hasta que se agote un breve temporizador. Si mueres, no perderás ninguno de tus objetos. Sin embargo, perderás el 10% del total de tu BTC y XP de jugador. Si la XP de tu nivel actual es inferior al 10%, puedes perder un nivel.
  
## Modificadores de los enemigos
  
Los enemigos pueden tener modificadores, que se indican con un adjetivo antes del nombre del enemigo, por ejemplo "**Loco** Asesino en Serie", estos modificadores son los siguientes,
  
 - Loco - Da al enemigo un +20% de daño  
 - Enfadado - Le da al enemigo +10% de daño  
 - Duro - Le da al enemigo +20% de defensa  
   - También le da al enemigo bastante más salud (no aparece en la información sobre herramientas)
 - Ágil - Le da al enemigo +20% de evasión de aturdimiento y un escudo  
   - La cantidad de escudo es siempre igual a la mitad de la salud del enemigo
 - Escudo - Da al enemigo un gran escudo  
   - La cantidad de escudo es siempre igual al doble de la salud del enemigo
 - Preciso - Da al enemigo +10% de probabilidad de hematoma y +40% de daño de hematoma
   - También le da al enemigo un escudo (no aparece en la información sobre herramientas)
 - Berserker - Le da al enemigo significativamente más salud, escudo y daño.
   - No hay información sobre herramientas para ello, pero el escudo y la salud significativamente mayores (también son iguales) es muy fácil de notar

Algunas notas importantes sobre los modificadores:

1. El daño de los enemigos se multiplica por el factor, y luego se resta por tu armadura antes de descontarlo de tu salud. Esto significa que los enemigos pueden infligir bastante más daño que sus homólogos sin modificador. 
2. Cálculos similares se aplican también a la defensa. Los enemigos resistentes pueden necesitar muchos más disparos para matarlos.
3. Los enemigos ágiles tienen "Evasión de aturdimiento", no "Evasión". No fallarás un ataque hacia dicho enemigo, pero puede que necesites curarte un poco más.

  
## Modificadores del jugador
  
También puedes recoger modificadores interactuando con el dador de la misión en la mazmorra, que está representado por un '?', estos modificadores son los siguientes:  
  
 - Sobrecarga I - Da al jugador +5% de daño  
 - Sobrecarga II - Da al jugador +10% de daño  
 - Sobrecargado III - Le da al jugador +15% de daño  
 - Sobrecarga IV: otorga al jugador un +20% de daño  
 - Sobrecargado V: otorga al jugador un +25% de daño  
  
  
 - Reforzado I - Proporciona al jugador +5% de defensa  
 - Reforzado II - Proporciona al jugador +10% de defensa  
 - Reforzado III - Proporciona al jugador +15% de defensa  
 - Reforzado IV - Proporciona al jugador +20% de defensa  
 - Reforzado V - Proporciona al jugador +25% de defensa  
  
  
 - Mejora de escudo I - Proporciona al jugador un multiplicador de escudo del 5%.  
 - Mejora de escudo II: proporciona al jugador un multiplicador de escudo del 10%.  
 - Mejora de escudo III: proporciona al jugador un multiplicador de escudo del 15%.  
 - Mejora de escudo IV: proporciona al jugador un multiplicador de escudo del 20%.  
 - Mejora de escudo V: da al jugador un multiplicador de escudo del +25%.  

El modificador sólo empieza a contar cuando completas la misión cambiando los objetos solicitados de tu inventario. Puedes aceptar una misión en una mazmorra y esperar hasta un momento posterior para empezarla. La recompensa de cada misión especificará el modificador exacto que obtendrás.

Además, puedes apilar cualquier número de modificadores de jugador diferentes, por ejemplo, puedes tener Sobrecarga I y Sobrecarga II al mismo tiempo, lo que resulta en un +15% de daño. Si obtienes un modificador que ya has activado, se reinicia el temporizador.
