# Ressourcen
Jeder Gegenstand hat seine eigenen Zwecke, die von **Ausrüstung** (zu der auch **Upgrade-Module** und **Ausrüstungsbehälter** gehören), **Munition**, **Medizinischen Gegenständen**, **Handwerkszutaten**, **Schlüsselfragmenten / Geheimen Schlüsseln**, **Globalen Boost** und anderen Verbrauchsmaterialien reichen. Hier sind einige Gegenstände, die in ihre jeweilige Kategorie eingeteilt sind.

## Munition (für Waffen)

### Energiezellen
Deine **Spezialwaffe** verwendet **Energiezellen**. Du kannst Energiezellen als Beute nach gewonnenen Kämpfen finden oder indem du sie mit Munitionstechnikteilen herstellst. Du kannst maximal 10000 Energiezellen auf einmal tragen.

### Antimaterieladung
Deine **Zerstörungswaffe** verwendet **Antimaterieladungen**. Du kannst sie als Beute finden (weniger oft als Energiezellen) oder indem du sie aus Militär-Munitionstechnikteilen herstellst. Du kannst maximal 10000 Antimaterieladungen auf einmal tragen.

## Ausrüstung

### Ausrüstung / Upgrade-Modul
In deinem Inventar wurden sowohl **Ausrüstung** als auch **Upgrade-Module** als einzigartige Gegenstände behandelt, daher belegen sie pro Gegenstand einen Inventarplatz (auch bei gleichem Gegenstandsname / Seltenheit / Qualität). Zu diesem Zeitpunkt wird empfohlen, deine unbenutzte Ausrüstung in der Bankspeicherung zu platzieren. Das Verkaufen oder Verschrotten unbenutzter Ausrüstung war ebenfalls eine Option, um Inventarplatz zu sparen.

Du kannst wählen, wann du eine Ausrüstung ausrüsten möchtest, indem du die **Ausrüsten**-Schaltfläche wählst. Ausgerüstete Ausrüstung wird oben auf der Inventarseite hervorgehoben. Durch Klicken auf Ausrüstungen kannst du auch Upgrade-Module installieren, die bestimmte Werte dieses Gegenstands verbessern. Um installierte Upgrade-Module zu entfernen, klicke einfach auf das installierte Modul. Ausrüstungen mit höherer Seltenheit und Qualität haben mehr Upgrade-Steckplätze.

Du kannst sowohl Ausrüstung als auch Upgrade-Module als Beute von Bossen / Kisten in Verliesen erhalten, sie über den **Molekularen 3D-Drucker** drucken, als **Tägliche Belohnungen** erhalten oder sie auf dem NPC-Markt (**Waffenschmied**) oder dem Spielermarkt (**Shangri-La Market Street**) kaufen.

### Ausrüstungsbehälter
In deinem Inventar wurden alle **Ausrüstungsbehälter** nach ihrer Seltenheit und Art der Behälter gruppiert. Du kannst beliebig viele Behälter bevorraten, jedoch maximal 10000 Gegenstände pro Behältertyp.

Um einen zu verwenden (oder wie wir später "Drucken" werden), muss ein Spieler einen **Molekularen 3D-Drucker** besuchen, der sich im **Stadtzentrum von Shangri-La** befindet. Nicht nur das, ein Spieler muss seine BTC bei seinem Charakter haben, um einen zu drucken. Der Preis für das Drucken von Ausrüstungsbehältern richtete sich nach Seltenheit und Druckfähigkeiten.

Du kannst sowohl Ausrüstung als auch Upgrade-Module als Beute von Bossen / Kisten in Verliesen erhalten, über die **Farm-Bot-Bereitstellungsaufgabe** oder auf dem Spielermarkt (**Shangri-La Market Street**) kaufen.

## Technikteile
Technikteile sind eine Zutat, um entsprechende Gegenstände über den Handwerksreiter herzustellen, der sich im Inventarmenü befindet. Technikteile können für andere dedizierte Aufgaben verwendet oder sogar in andere Arten von Tech-Abfall umgewandelt werden.

### Munitionstechnikteile
Eine der Zutaten, um **Energiezellen** und **Militär-Munitionsteile** herzustellen.

Weitere Verwendungszwecke für andere Munitionsteile sind:
- Können recycelt werden, um Tech-Abfall zu erzeugen (was im **Gang-Hauptquartier** erfolgen kann)
- Handelbare Gegenstände, die Spieler an andere Spieler verkaufen / kaufen können über **Spielerhandel**

### Militär-Munitionsteile
Eine der Zutaten, um **Antimaterieladungen** und **Hash-Prozessoren** herzustellen.

Weitere Verwendungszwecke für andere Militär-Munitionsteile sind:
- Können recycelt werden, um Tech-Abfall zu erzeugen (was im **Gang-Hauptquartier** erfolgen kann)
- Handelbare Gegenstände, die Spieler an andere Spieler verkaufen / kaufen können über **Spielerhandel**

### Medizinische Technikteile
Eine der Zutaten, um **Heilgegenstände** und **Hash-Prozessoren** herzustellen.

Weitere Verwendungszwecke für andere Medizinische Technikteile sind:
- Können recycelt werden, um Tech-Abfall zu erzeugen (was im **Gang-Hauptquartier** erfolgen kann)
- Handelbare Gegenstände, die Spieler an andere Spieler verkaufen / kaufen können über **Spielerhandel**

### Tech Scrap
Eines der Zutaten zur Herstellung von **Drohnenheilungs**-Gegenständen, Hash-Prozessor und KI-Kern.

Weitere Verwendungszwecke für Tech-Abfall sind wie folgt:
- Initialisierung der **Rückwärtsingenieur**-Aufgabe (die sich im **Shangri-La-Kommerzbereich** befindet)
- Ein Gegenstand / Anforderungen zum Öffnen von gesperrten Behältern (die sich im **Terminal** befinden)
- Ein Gegenstand / Anforderungen zum Handeln von Rucksäcken (was im **Lee's Trade Post** erfolgen kann)
- Handelbare Gegenstände, die Spieler an andere Spieler über **Spielerhandel** verkaufen / kaufen können

## Medizinische / Heilgegenstände
Spieler können **Medizinische Technikteile** und **Tech-Abfall** verwenden, um Medizin für die Verwendung in Verliesen herzustellen. Um bessere Medizin herzustellen, müssen Spieler ihre medizinischen Kenntnisse verbessern, was durch die entsprechende Berufsausbildung oder durch die Herstellung von Medizin erfolgen kann. Darüber hinaus erfordert bessere Medizin, dass Spieler mehr Medizinische Technikteile verwenden. Zum Beispiel kann die niedrigste Stufe der hergestellten Medizin die Schmerzlinderung für 1 Medizinisches Technikteil sein, während der Degradierter Nano-Reparaturroboter 2 Medizinische Technikteile und ein medizinisches Wissenschaftsniveau von 10 benötigt.

Es gibt zwei Kategorien von Medizin, die hergestellt werden können, nämlich **Einzelheilungen** und **Gruppenheilungen**. Weitere Informationen finden Sie unten:

### Einzelheilungen
Wie der Name schon sagt, heilen Einzelheilungen nur dich selbst um die angegebene Menge. Einzelheilungsmittel sind Gegenstände wie Schmerzlinderung und alles, was mit Bot endet (z. B. Nano-Medizinroboter). Um Einzelheilungen herzustellen, benötigst du das angegebene medizinische Wissenschaftsniveau und Medizinische Technikteile.

Im Allgemeinen gelten für den Heilungsgegenstand / die Heilmenge / die medizinische Level-Anforderung / die Medizintechnikmenge folgende Angaben:

> **Schmerzlinderung** (501+ Gesundheit) - Kein Level ; 1 Med Tech

> **Degradierte Nano-Reparaturroboter** (1201+ Gesundheit) - Medizin 10 ; 2 Med Tech

> **Degradierte Nano-Medizinroboter** (6001+ Gesundheit) - Medizin 20 ; 4 Med Tech

> **Nano-Medizinroboter** (12001+ Gesundheit) - Medizin 30 ; 8 Med Tech

> **Militär-Nano-Medizinroboter** (26001+ Gesundheit) - Medizin 40 ; 16 Med Tech

> **Fortgeschrittene Nano-Medizinroboter**  (54001+ Gesundheit) - Medizin 50 ; 32 Med Tech

> **Hochwertige Nano-Medizinroboter** (110001+ Gesundheit)- Medizin 70 ; 64 Med Tech

> **Seltene Nano-Medizinroboter** (240001+ Gesundheit) - Medizin 90 ; 128 Med Tech

> **Legendäre Nano-Medizinroboter** (480001+ Gesundheit) - Medizin 110 ; 256 Med Tech

> **Epische Nano-Medizinroboter** (1000001+ Gesundheit) - Medizin 130 ; 256 Med Tech

### Gruppenheilungen
Gruppenheilungen können die gesamte Gruppe in einem Verlies heilen, wenn sie verwendet werden, heilen jedoch jeden weniger als Einzelheilungen derselben Stufe. Gruppenheilungen sind Gegenstände wie Schmerzlinderungsspray und alles, was mit Drohne endet (z. B. Nano-Medizin-Drohne). Um Gruppenheilungen herzustellen, benötigen Sie die gleiche Stufe Einzelheilung und die entsprechende Anzahl von Tech-Abfall. Um beispielsweise Schmerzlinderungsspray herzustellen, benötigen Sie 1 Schmerzlinderung und 1 Tech-Abfall.

Im Allgemeinen gelten für den Heilungsgegenstand / die Heilmenge / die medizinische Level-Anforderung / die Heilgegenstand- und Tech-Abfallmenge folgende Angaben:

> **Schmerzlinderungsspray** (301+ Gesundheit) - Medizin 10 ; 1 Schmerzlinderung & 1 Tech-Abfall

> **Degradierte Reparatur-Drohne** (901+ Gesundheit) - Medizin 20 ; 1 Degradierter Nano-Reparaturroboter & 1 Tech-Abfall

> **Degradierte Nano-Medizin-Drohne** (4001+ Gesundheit) - Medizin 30 ; 1 Degradierter Nano-Medizinroboter & 1 Tech-Abfall

> **Nano-Medizin-Drohne** (10001+ Gesundheit) - Medizin 40 ; 1 Nano-Medizinroboter & 1 Tech-Abfall

> **Militä-Nano-Medizin-Drohne** (20001+ Gesundheit) - Medizin 50 ; 1 Militär-Nano-Medizinroboter & 1 Tech-Abfall

> **Fortgeschrittene Nano-Medizin-Drohne** (40001+ Gesundheit) - Medizin 60 ; 1 Fortgeschrittener Nano-Medizinroboter & 1 Tech-Abfall

> **Hochwertige Nano-Medizin-Drohne** (80001+ Gesundheit) - Medizin 80 ; 1 Hochwertiger Nano-Medizinroboter & 1 Tech-Abfall

> **Seltene Nano-Medizin-Drohne** (160001+ Gesundheit) - Medizin 100 ; 1 Seltener Nano-Medizinroboter & 1 Tech-Abfall

> **Legendäre Nano-Medizin-Drohne** (320001+ Gesundheit) - Medizin 120 ; 1 Legendärer Nano-Medizinroboter & 1 Tech-Abfall

> **Epische Nano-Medizin-Drohne** (640001+ Gesundheit) - Medizin 140 ; 1 Epischer Nano-Medizinroboter & 1 Tech-Abfall

## Verbrauchsmaterialien
Diese sind ein Gegenstand, den Spieler für verschiedene Bedürfnisse verwenden können, von AFK-Aufgaben über Marktgegenstände, Handelsgegenstände bis hin zu einfachen Verbrauchsmaterialien.

### KI-Kern
**KI-Kerne** sind für Spieler unverzichtbar, um Charakter-EXP zu erhalten, ein Markt-Wertgegenstand und Handelswährung.

- Für EXP-Zwecke können Spieler ihn im höchsten freigeschalteten Bereich auf der Station über die **Farm-Bot-Bereitstellungsaufgabe** verwenden.
- Für Markt-Zwecke können Spieler diese Gegenstände auf **Shangri-La Market Street** zu den aktuellen Marktpreisen verkaufen.
- Für Handelszwecke können Spieler ihre KI-Kerne gegen verschiedene Gegenstände mit anderen Spielern wie Medizinische Technikteile, Hash-Prozessor, Container usw. tauschen.

### Hash-Prozessor
**Hash-Prozessoren** sind für Spieler unverzichtbar, um Mining-EXP zu erhalten, ein Markt-Wertgegenstand und Handelswährung.

- Für EXP-Zwecke können Spieler ihn im **Shangri-La-Kommerzbereich** über die **Crypto-Mining**-Aufgabe verwenden.
- Für Markt-Zwecke können Spieler diese Gegenstände auf **Shangri-La Market Street** zu den aktuellen Marktpreisen verkaufen.
- Für Handelszwecke können Spieler ihre Hash-Prozessoren gegen verschiedene Gegenstände mit anderen Spielern wie Medizinische Technikteile, KI-Kerne, Container usw. tauschen.

### Erfahrungs-Memory / -Splitter
**Erfahrungs-Memory / -Splitter** ist ein Gegenstand, den Spieler verwenden können, um sofort EXP zu erhalten. Der Unterschied zwischen Memory und Splitter war die Art der EXP, da Memory Charakter-EXP und Splitter Skills-EXP gewinnt. Diese Gegenstände sind nicht handelbar und sollten am besten verwendet werden, wenn **Frontal Cortex Optimization Transmitter** oder **EXP Buff** aktiv sind.

### Container
**Container** sind für Spieler von entscheidender Bedeutung, da sie eine alternative Möglichkeit bieten, KI- / Hash-Prozessor zu finden, einen Markt-Wertgegenstand und Handelswährung.

Um gesperrte Container zu öffnen, müssen Spieler das **Terminal** besuchen und dabei BTC und Tech-Abfall in ihrem Inventar haben. Beim Öffnen von Containern finden Spieler hauptsächlich Gegenstände wie KI-Kern, Hash-Prozessor, Ausrüstung (basierend auf dem Spielerlevel) und einzigartige Beute, die nur in bestimmten Containern gefunden werden kann.

Spieler können Container auch als Marktgegenstand oder als Handelswährung verwenden, was beiden Spielern über BTC oder andere gehandelte Gegenstände zugutekommt.

### Ausrüstungskalibrierungskern
**Ausrüstungskalibrierungskern** wurde als Kalibrierungsgegenstand verwendet. Immer wenn ein Spieler eine Kalibrierung durchführen möchte, muss der Spieler einen Ausrüstungskalibrierungskern einlegen, bevor er mit der Ausrüstungskalibrierung fortfahren kann. Erklärungen zur Kalibrierung finden Sie im [Kalibrierungstutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

Spieler können den Ausrüstungskalibrierungskern auch als Marktgegenstand oder als Handelswährung verwenden, was beiden Spielern über BTC oder andere gehandelte Gegenstände zugutekommt.

### Factory Reset Shard
**Factory Shard** wurde als Möglichkeit verwendet, die Kalibrierung zurückzusetzen, sodass Spieler das dafür vorgesehene Getriebe handeln / verkaufen können. Erklärungen zur Kalibrierung finden Sie im [Kalibrierungstutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

Spieler können den Factory Shard auch als Marktgegenstand oder als Handelswährung verwenden, was beiden Spielern über BTC oder andere gehandelte Gegenstände zugutekommt.

## Banden-Gegenstände
Dies sind Gegenstände, die Spieler für die Bedürfnisse ihrer Bande verwenden können, von AFK-Aufgaben über Handelsgegenstände bis hin zu Anforderungen für bestimmte Aktivitäten. Eine ausführliche Erklärung zu Banden finden Sie im [Banden-Tutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fgangs.md)

### Versorgungskiste
**Versorgungskisten** wurden verwendet, um Bandenressourcen & Banden-EXP zu erhalten. Um dies zu tun, müssen Spieler Bandenaufgaben erledigen, die die Verwendung von Versorgungskisten als Anforderung beinhalten (diese bestimmten Aufgaben geben Spielern auch Mining-EXP). Versorgungskisten können auch verwendet werden, um "Bandegebiet zu definieren", indem man die **Occupation Control**-Aufgabe ausführt, da dies der Bande bestimmte **Occupation Points** ohne Beitrag zu Bandenressourcen gibt.

Versorgungskisten sind handelbar und können verkauft oder mit anderen Spielern gehandelt werden.

### Verschlüsselter Banden-Gedächtnissplitter
**Verschlüsselte Banden-Gedächtnissplitter** wurden als Möglichkeit verwendet, Banden-EXP zu erhalten. Um dies zu tun, müssen Spieler Bandenaufgaben erledigen, die die Verwendung von Verschlüsselten Banden-Gedächtnissplittern als Anforderung beinhalten (diese bestimmten Aufgaben geben Spielern auch Mining-EXP & Ausrüstungsbeute).

Verschlüsselte Banden-Gedächtnissplitter sind handelbar und können verkauft oder mit anderen Spielern gehandelt werden.

### Protokollverletzungssplitter
**Protokollverletzungssplitter** wurden als Möglichkeit verwendet, zum **SL-Daten-Festungseinbruch** beizutragen (den der Spieler im **Quest**-Tab sehen kann). Um zu einem beizutragen, müssen Spieler Bandenaufgaben erledigen, die die Verwendung von Protokollverletzungssplittern als Anforderung beinhalten.

Protokollverletzungssplitter sind handelbar und können verkauft oder mit anderen Spielern gehandelt werden.

### Bandeninvasion-Auftragssender
Der **Bandeninvasion-Auftragssender** wurde als Möglichkeit verwendet, **Bandenverliese** zu betreten. Beim Betreten eines solchen sollte man bedenken, dass Bandenverliese das schwierigste Verlies von allen sind, daher kann es hilfreich sein, angemessene Ausrüstung zu haben.

Bandeninvasion-Auftragssender sind handelbar und können verkauft oder mit anderen Spielern gehandelt werden.

## Boosts
Während die meisten **Boosts** im **Arasaka Unit Exchange** gekauft werden können, können einige der unten aufgeführten Boosts nur an bestimmten Orten gefunden und nicht in einem Geschäft gekauft werden.

### Synaptischer Beschleunigungssender
Dieser Gegenstand erhöht die Geschwindigkeit, mit der die AFK-Zeit um +5% für 10 Minuten vergeht, stapelbar bis zu +80%. Sie können einen weiteren verwenden, um die Dauer des Boosts zu verlängern und den Timer zurückzusetzen. Um den Boost zu nutzen, müssen Sie einfach eine AFK-Sitzung beginnen, während der Boost aktiv ist. Dieser Gegenstand ist global und wirkt sich auf alle Spieler aus. Dieser stapelt sich nicht mit der seltenen Version. Dieser Gegenstand kann nur in den **Bossraum-Kisten von Verliesen** und im **Pachinko** gefunden werden.

### Persönlicher Kalibrierungssplitter
Dieser Gegenstand kann nur für persönliche Bedürfnisse verwendet werden. Er wirkt sich nur 5 Minuten lang aus und soll das Risiko einer Kalibrierungsfehler um 5% (oder 50%, wenn der Spieler auf die **Persönliche Ereignis**-Variante stößt) minimieren. Die persönlichen wirken sich nicht mit den globalen aus. Sie stapeln sich unendlich und sind nicht von anderen Spielern betroffen. Dieser Gegenstand kann nur in **Seltenen Containern** gefunden werden. Informationen zur Kalibrierung finden Sie im [Kalibrierungs-Tutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

### CyberTunnel VPN
Dieser Gegenstand hebt alle Chat-Exploits für 1 Stunde auf. Er kann nur für persönliche Bedürfnisse verwendet werden und ist nicht von anderen Spielern betroffen. Dieser Gegenstand kann in **Seltenen / Mysteriösen Containern** und über den Einheitserwerb im **Arasaka Unit Exchange** gefunden werden.


## Globale Boosts
Diese Gegenstände können nur im **Arasaka Unit Exchange** gekauft werden. Die Effekte sind global und geben jedem die Vorteile basierend auf seinen Buffs.

### Seltener Synaptischer Beschleunigungssender
Diese sind ähnlich wie reguläre Synaptische Beschleunigungssender, stapeln sich aber nicht mit ihnen. Die seltene Version erhöht sofort die Geschwindigkeit, mit der die AFK-Zeit um +40% für 20 Minuten vergeht, stapelbar auf +80%. Sie können einen weiteren verwenden, um die Dauer des Boosts zu verlängern und den Timer zurückzusetzen. Um den Boost zu nutzen, müssen Sie einfach eine AFK-Sitzung beginnen, während der Boost aktiv ist. Dieser Gegenstand ist global und wirkt sich auf alle Spieler aus.

### Transaktions-Exploit-Sender
Dieser Gegenstand wirkt global und wird verwendet, um Bitcoin zu steigern. Jeder Transaktions-Exploit-Sender bietet einen +40%igen Boost für den Bitcoin-Gewinn für 20 Minuten, wobei das Stapeln maximal 100% beträgt. Sie können einen weiteren verwenden, um die Dauer des Boosts zu verlängern und den Timer zurückzusetzen.

### Frontaler Cortex-Optimierungssender
Dieser Gegenstand wirkt global und wird verwendet, um EXP-Gewinne zu steigern. Jeder Frontal Cortex-Optimierungssender bietet einen +80%igen Boost für den EXP-Gewinn für 20 Minuten. Das Stapeln bewirkt nichts anderes als das Zurücksetzen des Timers aufgrund des maximalen Boosts. Sie können einen weiteren verwenden, um die Dauer des Boosts zu verlängern und den Timer zurückzusetzen.

### Kalibrierungssplitter
Dieser Gegenstand wirkt global. Er wirkt sich nur 5 Minuten lang aus und soll das Risiko eines Kalibrierungsfehlers (im Bereich von 10% bis 300%) minimieren. Er stapelt sich nur zweimal mit jeder Seltenheit (zum Beispiel kann der 10% (oder seltene Splitter) nur mit den anderen 10% und nicht mit anderen Varianten wie 50% oder sogar 100% stapeln). Informationen zur Kalibrierung finden Sie im [Kalibrierungs-Tutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

### Sicherheits-Nano-Kalibrierungsbot
Dieser Gegenstand wirkt global. Er wirkt sich nur 5 Minuten lang aus und soll einen Kalibrierungsfehler (bis zu 100%) negieren. Er stapelt sich mit anderen Sicherheitsnanos. Informationen zur Kalibrierung finden Sie im [Kalibrierungs-Tutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcalibration.md)

### Chat Exploit
Dieser Gegenstand bietet dem Spieler keine Vorteile, abgesehen von der Veränderung des Chat-Textes. Er wirkt global und kann durch die Verwendung von **CyberTunnel VPN** unterbrochen werden. Das Chat-Exploit selbst hat eine Vielzahl von Änderungen, die von UwU (das den Text in UwU-Sprache umwandelt) bis hin zu Piraten (das den Text in Piratensprache umwandelt) reichen.

### RNG Interferer
Dieser Gegenstand beeinflusst die Drop-Rate des **Legendären Behälters** (der Effekt gilt nur NACHDEM der Buff gestartet wurde und nicht davor). Beim Öffnen des Legendären Behälters während des Buffs wirkt sich dies sowohl auf die Drop-Rate für Legendäre (um 1%) als auch auf Epische (um 0,5%) aus, während zusätzlich ein zusätzlicher Gegenstand / Loot zum Tableau hinzugefügt wird. Diese zusätzlichen Drops beeinflussen nicht die Wahrscheinlichkeit, entweder legendäre oder epische Ausrüstung im ersten Schritt zu erhalten. Der Effekt dauert nur 2 Minuten und wirkt global.

## Modifikatoren
**Modifikatoren**. Diese Modifikatoren können nur im Verlies gefunden werden, indem man den **Quest-Geber** aufnimmt, der durch das Symbol `?` repräsentiert wird. Die vollständige Liste der Modifikatoren finden Sie im [Kampf-Tutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fcombat.md)

Typen / Arten von Modifikatoren können wie folgt zusammengefasst werden:

### Überladen
**Überladen** beeinflusst den Schaden des Spielers innerhalb einer bestimmten Zeitspanne. Die Schadensmodifikatoren reichen von +5% (**Überladen I**) bis +25% (**Überladen V**)

### Verstärkt
**Verstärkt** beeinflusst die Verteidigung des Spielers innerhalb einer bestimmten Zeitspanne. Die Verteidigungsmodifikatoren reichen von +5% (**Verstärkt I**) bis +25% (**Verstärkt V**)

### Schildverstärkung  
**Schildverstärkung** beeinflusst den Schildmultiplikator des Spielers innerhalb einer bestimmten Zeitspanne. Die Schildmultiplikator-Modifikatoren reichen von +5% (**Schildverstärkung I**) bis +25% (**Schildverstärkung V**)

## Globale Zeitübersprünge
Obwohl dies keine Gegenstände sind, können Spieler auch globale Übersprünge von ihrer AFK-Ansicht aus kaufen (dem Karten-Tab, wenn eine AFK-Aufgabe in Bearbeitung ist). Skippers können aus einem Bereich von 15 Minuten bis 180 Minuten wählen, um zu überspringen. Die Zeitübersprünge funktionieren mit Boosts, daher ist es kostengünstiger, Übersprünge zu verwenden, wenn bereits Boosts aktiv sind.

Wie bei allen anderen kostenpflichtigen Gegenständen gelten Zeitübersprünge für alle Spieler auf dem Server. Da sie jedoch die Zeit sofort überspringen, erhalten nur Spieler, die vor dem Drücken der Taste für AFK-Aufgaben gestartet wurden, den Vorteil. Oft kann es hilfreich sein, sich im globalen Chat zu koordinieren, damit die Spieler bereit sind, sich anzuschließen.

Der Vorteil wird auch auf alle AFK-Spieler nacheinander angewendet, sodass es 1 ~ 3 Minuten dauern kann, bis die Effekte für alle gelten. Die meisten regulären Überspringer empfehlen, etwa 1 Minute zu warten, nachdem die Überspringtaste wieder verfügbar ist, und der Kauf von 30-minütigen Übersprüngen ist die beliebteste Wahl, wenn auch Boosts aktiv sind.

