# Inventar
Gehe im Spiel unten auf **Inventar**, um dein Inventar anzuzeigen. Hier siehst du alle Gegenstände, die du besitzt. Es gibt **Ausrüstung** (dazu gehören **Upgrade Module** und **Caches**), **Munition**, **Heilgegenstände**, **Materialien**, **Schlüsselfragmente / Geheime Schlüssel**, **Globale Verbesserungen** und sonstige Verbrauchsgegenstände. Details und Hintergrundwissen zu einem Gegenstand im Inventar siehst du, wenn du auf den Gegenstand gehst.

Weitere Infos zu wichtigen Gegenständen findest du im [Ressourcen Tutorial](https://cybercodeonline.com/markdown?path=tutorial%2Fresources.md)


## Funktionen im Inventar
Hier einige Hinweise zu den Features deines Inventars:

> Die Icons oben im Inventar filtern deine Gegenstände und zeigen nur die gewählte Kategorie.

> Zu Beginn des Spiels hast du 50 Plätze im Inventar. Rüste **Trageausrüstung** aus, oder verwende Ausrüstung und Module mit dem Zusatz **Tasche** für mehr Plätze. 

> Um Ausrüstung oder Module loszuwerden, gehe auf **Verschrotten**. Alternativ kannst du durch langes Drücken auf einen Gegenstand die Mehrfachauswahl aktivieren - wähle dann eine Reihe von Gegenständen und anschließend **Verschrotten**. 

> Es gibt eine Funktion **Automatisches Verschrotten**. Gehe auf den Pfeil neben den Icons oben, dann erscheint die Funktion. Automatisch verschrottet wird nur Ausrüstung der Stufen "Schrott" und "Gewöhnlich". Upgrade Module werden dabei nie verschrottet, egal welche Stufe sie haben.

> Die meisten Gegenstände, die du verschrottest, liefern **Technikschrott**. Manche Gegenstände liefern die zugrundeliegenden Materialien - **Medizinisches Technologieteil** (beim Verschrotten von **Pain Away**) oder **Militärische Munitionsteile** (beim Verschrotten von **Antimaterie Ladung** oder **Energiezelle**). Bei einigen Gegenständen gibt es nur eine Chance von 50% auf ein entstehendes Material (z.B. **Pain Away** und **Caches**).

> Gegenstände, die sich nicht verschrotten lassen, wirst du mit der Funktion **Zerstören** los. Zerstörte Gegenstände sind dauerhaft entfernt und hinterlassen kein Material. Verwende die Funktion daher mit Vorsicht!  

## Postfach
Gegenstände von anderen Spielern oder aus der täglichen Belohnung landen automatisch in deinem **Postfach**. Wenn du genug freie Plätze im Inventar hast, kannst du sie mit der Funktion **alle Gegenstände nehmen** abholen. Achtung - die Gegenstände in deinem Postfach werden nach 7 Tagen zerstört, wenn du sie nicht abholst. 

## Herstellen
Im Bereich **Herstellen** kannst du verschiedene Gegenstände produzieren. Dazu gehören **Medizin**, **Munition** und **Material**, z.B. **Hash Prozessor** und **KI Kern**.

Die Herstellung von Heilgegenständen basiert auf dem Material **Medizinisches Technologieteil** und auf deinem Level in **Medizinisches Wissen**. Wenn du beispielsweise 4 **Nano Medizin Bot** herstellen willst, brauchst du 8 **Medizinische Technologieteile** und mindestens einen Level von 30 in **Medizinisches Wissen**. Manche Heilgegenstände brauchen zusätzlich **Technikschrott**, um auf **Medizinische Drohne** upzugraden. So brauchst du zum Beispiel für eine **Nano Medizin Drohne** sowohl einen **Nano Medizin Bot**, als auch **Technikschrott** (und natürlich den erforderlichen Level **Medizinisches Wissen**, in diesem Beispiel mindestens 40). 

Im Bereich **Munition** stellst du aus Materialien verschiedene Arten Munition her. Für **Energiezelle** brauchst du beispielsweise **Munitionsteil**, und für **Antimaterie Ladung** werden **Militärische Munitionsteile** gebraucht. Du kannst selbst fortgeschrittene Materialien aus einfachen herstellen. Kombiniere 20 **Munitionsteil** zu einem **Militärisches Munitionsteil**. Die Menge an Material verringert sich, je besser dein Level in **Munitionsherstellung** wird. Alle 10 Level brauchst du weniger Material. Mit Level 20 bekommst du zum Beispiel 3 Energiezellen für ein Munitionsteil (3:1 Ratio), mit Level 30 sind es schon 4 Zellen (4:1 Ratio). Das gilt analog auch für die Herstellung von **Antimaterie Ladung**.   

Im Bereich **Material** kannst du **Hash Prozessor** und **KI Kerne** herstellen. Es empfiehlt sich, deine **Crypto-Mining-Fähigkeit** auf Level 190 zu entwickeln, dann hast du ein Ratio von 1:1 und brauchst für einen **KI Kern** nur einen **Hash Prozessor**. Mit kleineren Leveln ist es eher unrentabel, diese Gegenstände herzustellen - du wirst mehr Material einsetzen, als das Ergebnis wert ist. Das Herstellen von **Hash Prozessor** kostet dagegen immer gleich viel Material, unabhängig von deiner **Crypto-Mining-Fähigkeit**.

Generell gilt: je besser deine Fähigkeitslevel werden - **Medizinisches Wissen**, **Crypto-Mining** und **Munitionsherstellung**, desto mehr und bessere Dinge kannst du herstellen, und das Herstellen wird günstiger sein und mehr Gegenstände produzieren.
